策略模式

策略模式是一种设计模式,用于定义一组算法并封装它们,使得它们之间可以互换。UML类图显示了策略模式的组件,包括Context、Strategy抽象策略角色和ConcreteStrategy具体策略角色。这种模式能避免多重条件判断,提高代码的扩展性,但可能导致策略类数量增多并且所有策略类都需要对外暴露。

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策略模式

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换

1. UML类图

2. 定义

主要采用的是面向对象的继承和多态机制

  • Context封装角色:也叫作上下文角色,起承上启下封装的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化
  • Strategy抽象策略角色:策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性,AlgorithmInterface()正是所定义的必须具有的方法
  • ConcreteStrategy具体策略角色:实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法
  • 与代理模式的异同:策略模式的封装角色和被封装的策略类不用是同一个接口,如果是同一个接口就成为了代理模式

3. 通用源码

//抽象的策略角色
public interface Strategy{
  //策略模式的运算法则
  public void doSomething();
}

//具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy{
  public void doSomething(){
    System.out.println("具体策略1的运算法则");
  }
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy{
  public void doSomething(){
    System.out.println("具体策略2的运算法则");
  }
}

//封装角色
public class Context{
  //抽象策略
  private Strategy strategy = null;
  //构造函数设置具体策略
  public Context(Strategy _strategy){
    this.strategy = _strategy;
  }
  //封装后的策略方法
  public void doAnything(){
    this.strategy.doSomething();
  }
}

//高层模块
public class Client{
  public static void main(String[] args){
    //声明一个具体的策略
    Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
    //声明上下文对象
    Context context = new Context(strategy);
    //执行封装后的方法
    context.doAnything();
  }
}

4. 应用

4.1 优点

  • 算法可以自由切换:只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供”可自由切换”的策略
  • 避免多重条件判断:策略模式可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作同时避免了条件语句判断
  • 扩展性良好:在现有的系统中增加一个策略很容易,只要实现接口就可以了,类似一个可反复拆卸的插件

4.2 缺点

  • 策略类数量增多:每一个策略都是一个雷,复用的可能性很小,类数量增多
  • 所以的策略类都需要对外暴露:上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略。

4.3 使用场景

  • 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则的场景:算法只需知道一个名字就可以,传递相关的数字进来,反馈运算结果
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