策略模式
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换
1. UML类图
2. 定义
主要采用的是面向对象的继承和多态机制
- Context封装角色:也叫作上下文角色,起承上启下封装的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化
- Strategy抽象策略角色:策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性,AlgorithmInterface()正是所定义的必须具有的方法
- ConcreteStrategy具体策略角色:实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法
- 与代理模式的异同:策略模式的封装角色和被封装的策略类不用是同一个接口,如果是同一个接口就成为了代理模式
3. 通用源码
//抽象的策略角色
public interface Strategy{
//策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
//具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy{
public void doSomething(){
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy{
public void doSomething(){
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
//封装角色
public class Context{
//抽象策略
private Strategy strategy = null;
//构造函数设置具体策略
public Context(Strategy _strategy){
this.strategy = _strategy;
}
//封装后的策略方法
public void doAnything(){
this.strategy.doSomething();
}
}
//高层模块
public class Client{
public static void main(String[] args){
//声明一个具体的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
//声明上下文对象
Context context = new Context(strategy);
//执行封装后的方法
context.doAnything();
}
}
4. 应用
4.1 优点
- 算法可以自由切换:只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供”可自由切换”的策略
- 避免多重条件判断:策略模式可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作同时避免了条件语句判断
- 扩展性良好:在现有的系统中增加一个策略很容易,只要实现接口就可以了,类似一个可反复拆卸的插件
4.2 缺点
- 策略类数量增多:每一个策略都是一个雷,复用的可能性很小,类数量增多
- 所以的策略类都需要对外暴露:上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略。
4.3 使用场景
- 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
- 算法需要自由切换的场景
- 需要屏蔽算法规则的场景:算法只需知道一个名字就可以,传递相关的数字进来,反馈运算结果