cocos2dx 3.x 图层点击鼠标事件的屏蔽

添加弹出层阻止鼠标事件响应的技术
本文详细介绍了如何在界面中添加一个弹出层,并设置其事件监听器,以阻止弹出层下面的鼠标事件响应。通过使用Sprite类创建弹出层,并通过addEventListener方法配置事件处理逻辑,实现对特定区域的事件隔离。
部署运行你感兴趣的模型镜像

场景:界面添加一个弹出层,阻止弹出层下面的鼠标事件响应

auto sprite2 = Sprite::create("HelloWorld.png");  // sprite2为弹出层
sprite2->setPosition(Vec2(closeItem->getPositionX(),closeItem->getPositionY()));
this->addChild(sprite2);


//给弹出层添加事件

auto callback = [](Touch * ,Event *) {
        return true;
 };
 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
 listener->onTouchBegan = callback;
 listener->setSwallowTouches(true);
 _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,sprite2);

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