1 设计模式简介
课程目标:
1、理解松耦合设计思想
2、掌握面向对象设计原则
3、掌握重构技法改善设计
4、掌握GOF核心设计模式
底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造
1、语言构造
2、编译转换
3、内存模型
4、运行时机制
抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码
1、面向对象
2、组件封装
3、设计模式
4、架构模式
深入理解面向对象
向下:摄入理解三大面向对象机制
1、封装:隐藏内部实现
2、继承:复用现有代码
3、多态:改写对象行为
向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是”好的面向对象设计“。
为什么要有虚的析构函数?
多态调用是什么意思?
2 面向对象设计原则
对象是什么?
1、从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
2、从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口
3、从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象
面向对象设计原则(1)
依赖倒置原则(DIP):
1、高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
2、抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),变化细节应该依赖于抽象(稳定)
面向对象设计原则(2)
开放封闭原则(OCP)
1、对扩展开放,对更改封闭
2、类模块应该是可扩展的,但是不可修改
面向对象设计原则(3)
单一职责原则(SRP)
1、一个类应该仅有一个引起它变化的原因
2、变化的方向隐含着类的责任
面向对象设计原则(4)
Liskov替换原则(LSP)
1、子类必须能够替换他们的几类(IS-A)
2、继承表达类型抽象
面向对象设计原则(5)
接口隔离原则(ISP)
1、不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
2、接口应该小而完备
面向对象设计原则(6)
优先使用对象组合,而不是类继承
1、类继承同城为”白箱复用“,对象组合通常为”黑箱复用“
2、继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
3、而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
面向对象设计原则(7)
封装变化点
1、使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分解点一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
面向对象设计原则(8)
针对接口编程,而不是针对实现编程
1、不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
2、客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
3、减少系统中各部分的依赖关系,从而实现”高内聚,松耦合“的类型设计方案
1、设计习语
描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧惯用法。
2、设计模式
主要描述的是”类与相互通信的对象之间的诛之关系,包括他们的角色、职责、写作方式等方面。
3、架构模式
藐视系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统话分,职责,以及图和组织他们之间关系的规则。
3 模板方法
GOF-23 模式分类
从目的来看:
1、创建型模式:将对象的部分创建工作
2、结构性模式
3、行为型模式
从范围来看:
1、类模式处理类与子类的静态关系。
2、对象模式处理对象间的动态关系。
从封装变化角度对模式分类:
1、组件协作
2、单一职责
3、对象创建
4、对象性能
5、接口隔离
6、状态变化
7、数据结构
8、行为变化
9、领域问题
重构获得模式
重构关键技法:
1、静态——>动态
2、早绑定——>晚绑定
3、继承——>组合
4、编译时依赖——>运行时依赖
5、紧耦合——>松耦合
组件协作模式:
1、Template Method
2、Strategy
3、Observer /Event
Template Method
4 策略模式
观察者模式
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