GLSL 最简单的Shader

本文介绍了OpenGL ES中顶点着色器和片段着色器的编写方法,展示了如何使用GLSL语言进行基本的纹理映射操作。通过具体的着色器代码示例,读者可以了解到如何设置顶点坐标和纹理坐标,以及如何从纹理中采样颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

const char *vertexShader = {
	"void main() {\n	\
		gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;\n	\
		gl_Position = ftransform();\n	\
	}\n"
};

const char *fragmentShader = {
	"uniform sampler2D sampler;//纹理\n	\
	void main() {\n	\
		gl_FragColor = texture2D(sampler, gl_TexCoord[0].st);//原图\n	\
	}\n"
};

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值