在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create()
当我们想创建线程的时候,只需要继承于这个Thread类并实现虚函数thread_loop()即可。
frameworks/base/include/utils/threads.h
class Thread : virtual public RefBase
{
public:
// 创建一个Thread对象,但是并不立即启动线程函数
Thread(bool canCallJava = true);
virtual ~Thread();
// 开始启动线程函数,调用的是threadLoop
virtual status_t run(const char*name = 0, int32_t prority = PRIORITY_DEFAULT,
size_t stack = 0);
// 申请退出这个线程
virtual void requestExit();
virtual status_t readyToRun();
// 调用requestExit()等待直到这个线程退出
status_t requestExitAndWait();
// 等待直到线程退出,如果没有启动立即返回
status_t join();
protected:
// 如果调用了requestExit()返回true
bool exitPending() const;
private:
// 这是实际的线程函数,继承类必须实现它,
// 返回true的话再次调用,返回false的话就会退出
virtual bool threadLoop() = 0;
// 禁止赋值
Thread& operator

本文探讨了Android系统中Thread类的使用,通过分析构造函数、线程启动过程以及线程退出条件,揭示了如何在Android中创建和管理线程。在AndroidRuntime启动虚拟机时,线程回调函数变为AndroidRuntime::javaThreadShell,确保线程能调用JNI函数。当线程主动或被动退出时,会进行一系列的清理和通知操作。
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