作用域有局部作用域、全局作用域、命名空间域等(不同的作用域可以定义相同名字的变量/函数/类型)
编译器查找变量/函数时的默认顺序时:局部作用域->全局作用域,不会主动在命名空间域中找
在不同域中创建同名的变量
#include<stdio.h>
int a = 0;//全局变量
int main()
{
int a = 1;//局部变量
printf("%d\n",a);
return 0;
}
输出结果为1
上述代码中,全局变量和局部变量名相同,打印时遵循局部优先
想要同时打印全局变量和局部变量:
#include<stdio.h>
int a = 0;//全局变量
int main()
{
int a = 1;//局部变量
printf("%d\n",a); //输出为 1
printf("%d\n",::a); //输出为 0
return 0;
}
:: : 为作用域限定符
为什么要有namespace?
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
比如:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10; //全局变量
int main()
{
printf( "%d\n",rand);
return 0;
}
//编译后报错:“rand”:重定义;以前的定义是函数
上述代码,由于头文件<stdlib.h>中有rand这个名字,与全局定义的rand变量名字冲突。由于C语言没有办法解决类似于这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决。
解决:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace liu
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf( "%d\n",liu::rand); //输出 10
return 0;
}
在::前面加上命名空间名称才能在命名空间域中找rand,否则找到的是<stdlib.h>头文件中的rand
命名空间的定义
namespace关键字 自定义名字
{
//命名空间的成员,可以定义变量/函数/类型
}
1.正常的命名空间定义
#include<stdio.h>
namespace liu
{
int rand=10;
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
}
namespace su
{
int Add(int x,int y)
{
return x+y+10;
}
}
int main()
{
printf("%d\n",liu::Add(1,2)); //输出 3
printf("%d\n",su::Add(1,2)); //输出 13
return 0;
}
2.命名空间的嵌套
#include<stdio.h>
namespace liu
{
int rand=10;
namespace su
{
int Add(int x,int y)
{
return x+y;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n",liu::su::Add(1,2)); //输出 3
return 0;
}
查找命名空间liu中的命名空间su中的Add函数。
在同一个命名空间中不能有重复的命名,如果冲突,可以使用命名空间将其分隔( 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中):
#include<stdio.h>
namespace liu
{
int rand = 10;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
namespace su
{
int Add(int x, int y)
{
return x + y + 10;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", liu::Add(1, 2)); //输出为 3
printf("%d\n", liu::su::Add(1, 2)); //输出为 13
return 0;
}
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
命名空间的使用
有三种使用方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符(指定查找)
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入 (展开部分内容)
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
}
上述代码的意思是:命名空间N中的b经常使用,所以展开N中的b内容;而N中的a内容不是经常使用,为了防止冲突的发生,尽量不展开,使用时采用指定查找的方式。
3.使用using namespace 命名空间名称引入 (展开命名空间)
影响编译器查找变量/函数时的顺序:(不要随意的展开)
局部作用域->全局作用域->命名空间域
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n",b); 与 printf("%d\n",N::b); 等价
}
#include<stdio.h>
namespace liu
{
int rand = 10;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
namespace su
{
int Add(int x, int y)
{
return x + y + 10;
}
}
}
using namespace liu;
int main()
{
printf("%d\n", Add(1, 2)); //输出 3
printf("%d\n", su::Add(1, 2)); //输出 13
return 0;
}
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