C++中&的作用

1. 取地址运算符(Address-of Operator)

     用于获取变量的内存地址


引用是别名的意思

        引用(Reference)是某个变量的别名,它和原变量共享同一块内存地址。


2. 引用声明(Reference Declaration)

     用于定义引用(别名),引用必须初始化且不能重新绑定到其他变量


3. 按引用传递(Pass by Reference)

    在函数参数中传递实参的地址,修改形参的同时也会修改实参

    作用

             避免拷贝:如果传递的是大型对象(如结构体、类、容器),传值(Pass by Value)会触发拷贝构造函数,而传引用(Pass by Reference)不会。

                             如果传递的是 vector<int> 而不是 vector<int>&,整个 vector 会被复制一份,效率低下。 

             允许修改原始变量:函数内部对引用的修改会影响外部的变量。

             如果不需要修改数据,可以加 const 防止意外修改。


4. 位与运算(Bitwise AND Operator)

     对整数的二进制位进行按位与操作。(对应位置同时为1才为1)


5. 逻辑与的替代写法(&& 的替代)

    在部分场景(如宏定义)中可能见到,但标准逻辑与应使用 &&


6. 函数返回引用(Return by Reference)

    函数可以返回引用,通常用于链式操作或返回类成员

     注意事项

        1.不要返回局部变量的引用
           局部变量在函数结束后销毁,返回其引用会导致悬空引用(Dangling Reference),引发未定义行为。

       2.可以返回静态变量、成员变量或全局变量
           这些变量的生命周期足够长,返回其引用是安全的。

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