Global Roaming

 

G: Global Roaming


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Description


A great deal in today's mobile communication depends on having a direct view to a satellite. For communication providers it is therefore crucial to know where their services are available.
You are to identify locations which have a direct view to a particular satellite, i.e. this satellite must be above the horizon. To make things easier you may assume that the earth is a perfect sphere with a radius of 6378 km (mountains will be added next year...). The satellite is a pointlike object above the earth's surface.

Input


The input file consists of several test cases. For each test case the first line contains the number of locations n to be checked followed by the position of the satellite: its latitude, its longitude (both in degrees) and its height (in km) above the earth's surface.
Each of the following n lines contains a location on the earth's surface: the location's label (a sequence of less than 60 printable ASCII characters containing no whitespace characters) followed by its latitude and longitude (both in degrees).
Input is terminated by n=0.

Output


For each test case output the number of the test case as formatted in the sample output. Then, output the locations from where the satellite is visible by printing the corresponding labels on separate lines in the same order as they appear in the input file.
Output a blank line after each test case.

Sample Input


3 20.0 -60.0 150000000.0
Ulm       48.406    10.002
Jakarta   -6.13     106.75
Honolulu  21.32    -157.83
2 48.4 10 0.5
Ulm       48.406    10.002
Honolulu  21.32    -157.83
0 0.0 0.0 0.0

Sample Output


Test case 1:
Ulm
Honolulu

Test case 2:
Ulm
看了Johnson法则的相关内容,推导了一个下午才推出结论,之后就轻松AC了


建议先看一下前一篇博文:Johnson法则——流水作业调度——动态规划


code:


#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#define le 10001

int ar[le],br[le],c[le];

typedef struct{

    int num,mn,flag;

}re;

re f[le];

int n;

 

int cmp(const void *va,const void *vb){

    return (*(re *)va).mn > (*(re *)vb).mn ? 1 : -1;

}

 

int min(int va,int vb){

    return va < vb ? va : vb;

}

 

void input(){

    int i;

    for(i = 0;i < n;i++)

        scanf("%d%d",&ar[i],&br[i]);

}

 

void init(){

    inti,left=0,right=n;

    for(i = 0;i < n;i++){

        f[i].num = i;

        f[i].mn = min(ar[i],br[i]);

        f[i].flag = ar[i] <= br[i];

    }

    qsort(f,n,sizeof(f[0]),cmp);

    for(i = 0;i < n;i++)

        if(f[i].flag)   c[left++] = f[i].num;

        else      c[--right] = f[i].num;

}

 

int getvalue(){

    int i,p = 0,sum = 0;

    for(i = 0;i < n;i++){

        p += ar[c[i]];

        sum = (p >= sum ? p +br[c[i]] : sum + br[c[i]]);

    }

    return sum;

}

 

void deal(){

    int ans;

    init();

    ans=getvalue();

    printf("%d\n",ans);

}

 

int main(void){

    while(scanf("%d",&n)==1 && n){

        input();

        deal();

    }

    return 0;

} 

  


 



标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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