【Golang】泛型与类型约束

一、环境

Go 1.20.2

二、没有泛型的Go

假设现在我们需要写一个函数,实现:
1)输入一个切片参数,切片类型可以是[]int[]float64,然后将所有元素相加的“和”返回
2)如果是int切片,返回int类型;如果是float64切片,返回float64类型

当然,最简单的方法是写两个函数SumSliceInt(s []int)SumSliceFloat64(s []float64)来分别支持不同类型的切片,但是这样会导致大部分代码重复冗余,不是很优雅。那么有没有办法只写一个函数呢?

我们知道,在Go中所有的类型都实现了interface{}接口,所以如果想让一个变量支持多种数据类型,我们可以将这个变量声明为interface{}类型,例如var slice interface{},然后使用类型断言(.(type))来判断这个变量的类型。

interface{} + 类型断言:

// any是inerface{}的别名,两者是完全相同的:type any = interface{}
func SumSlice(slice any) (any, error) {
	switch s := slice.(type) {
	case []int:
		sum := 0
		for _, v := range s {
			sum += v
		}
		return sum, nil
	case []float64:
		sum := float64(0)
		for _, v := range s {
			sum += v
		}
		return sum, nil
	default:
		return nil, fmt.Errorf("unsupported slice type: %T", slice)
	}
}

从上述代码可见,虽然使用interface{}类型可以实现在同一个函数内支持两种不同切片类型,但是每个case块内的代码仍然是高度相似和重复的,代码冗余的问题没有得到根本的解决。

三、泛型的优点

幸运的是,在Go 1.18之后开始支持了泛型(Generics),我们可以使用泛型来解决这个问题:

func SumSlice[T interface{ int | float64 }](slice []T) T {
	var sum T = 0
	for _, v := range slice {
		sum += v
	}
	return sum
}

是不是简洁了很多?而且,泛型相比interface{}还有以下优势:

  • 可复用性:提高了代码的可复用性,减少代码冗余。
  • 类型安全性:泛型在编译时就会进行类型安全检查,可以确保编译出来的代码就是类型安全的;而interface{}是在运行时才进行类型判断,如果编写的代码在类型判断上有bug或缺漏,就会导致Go在运行过程中报错。
  • 性能:不同类型的数据在赋值给interface{}变量时,会有一个隐式的装箱操作,从interface{}取数据时也会有一个隐式的拆箱操作,而泛型就不存在装箱拆箱过程,没有额外的性能开销。

四、理解泛型

(一)泛型函数(Generic function)

1)定义

编写一个函数,输入ab两个泛型参数,返回它们的和:

// T的名字可以更改,改成K、V、MM之类的都可以,只是一般比较常用的是T
// 这是一个不完整的错误例子
func Sum(a, b T) T {
	return a + b
}

大写字母T的名字叫类型形参(Type parameter),代表ab参数是泛型,可以接受多种类型,但具体可以接受哪些类型呢?在上面的定义中并没有给出这部分信息,要知道,并不是所有的类型都可以相加的,因此这里就引出了约束的概念,我们需要对T可以接受的类型范围作出约束:

// 正确例子
func Sum[T interface{ int | float64 }](a, b T) T {
	return a + b
}

中括号[]之间的空间用于定义类型形参,支持定义一个或多个

  • T:类型形参的名字
  • interface{ int | float64 }:对T的类型约束(Type Constraint),必须是一个接口,约束T只可以是intfloat64

为了简化写法,类型约束中的interface{}某些情况下是可以省略的,所以可以简写成:

func Sum[T int | float64](a, b T) T {
	return a + b
}

interface{}不能省略的一些情况:

// 当接口中包含方法时,不能省略
func Contains[T interface{ Equal() bool }](num T) {
}

可以定义多个类型形参:

func Add[T int, E float64](a T, b E) E {
	return E(a) + b
}

2)调用

以上面的Sum泛型函数为例,完整的调用写法为:

Sum[int](1, 2)
Sum[float64](1.1, 2.2)

[]之间的内容称为类型实参(Type argument),是函数定义中的类型形参T的实际值,例如传int过去,那么T的实际值就是int

类型形参确定为具体类型的过程称为实例化(Instantiations),可以简单理解为将函数定义中的T替换为具体类型:
在这里插入图片描述
泛型函数实例化后,就可以像普通函数那样调用了。

大多数时候,编译器都可以自动推导出该具体类型,无需我们主动告知,这个功能叫函数实参类型推导(Function argument type inference)。所以可以简写成:

// 简写,跟调用普通函数一样的写法
Sum(1, 2)
Sum(1.1, 2.2)

需要注意的是,在调用这个函数时,ab两个参数的类型必须一致,要么两个都是int,要么都是float64,不能一个是int一个是float64

Sum(1, 2.3) // 编译会报错

什么时候不能简写?

// 当类型形参T仅用在返回值,没有用在函数参数列表时
func Foo[T int | float64]() T {
	return 1
}
Foo() // 报错:cannot infer T
Foo[int]() // OK
Foo[float64]() // OK

(二)类型约束(Type constraint)

1)接口与约束

Go 使用interface定义类型约束。我们知道,在引入泛型之前,interface中只可以声明一组未实现的方法,或者内嵌其它interface,例如:

// 普通接口
type Driver interface {
	SetName(name string) (int, error)
	GetName() string
}

// 内嵌接口
type ReaderStringer interface {
    io.Reader
    fmt.Stringer
}

接口里的所有方法称之为方法集(Method set)

引入泛型之后,interface里面可以声明的元素丰富了很多,可以是任何 Go 类型,除了方法、接口以外,还可以是基本类型,甚至struct结构体都可以,接口里的这些元素称为类型集(Type set)

// 基本类型约束
type MyInt interface {
	int
}

// 结构体类型约束
type Point interface {
	struct{ X, Y int }
}

// 内嵌其它约束
type MyNumber interface {
	MyInt
}

// 联合(Unions)类型约束,不同类型元素之间是“或”的关系
// 如果元素是一个接口,这个接口不能包含任何方法!
type MyFloat interface {
	float32 | float64
}

有了丰富的类型集支持,我们就可以更加方便的使用接口对类型形参T的类型作出约束,既可以约束为基本类型(intfloat32string…),也可以约束它必须实现一组方法,灵活性大大增加。

因此前面的Sum函数还可以改写成:

// 原始例子:
// func Sum[T int | float64](a, b T) T {
//	 return a + b
// }

type MyNumber interface {
	int | float64
}

func Sum[T MyNumber](a, b T) T {
	return a + b
}

2)结构体类型约束

Go 还允许我们使用复合类型字面量来定义约束。例如,我们可以定义一个约束,类型元素是一个具有特定结构的struct

type Point interface {
	struct{ X, Y int }
}

然而,需要注意的是,虽然我们可以编写受此类结构体类型约束的泛型函数,但在当前版本的 Go 中,函数无法访问结构体的字段,例如:

func GetX[T Point](p T) int {
	return p.X  // p.X undefined (type T has no field or method X)
}

3)类型近似(Type approximations)

我们知道,在Go中可以创建新的类型,例如:

type MyString string

MyString是一个新的类型,底层类型是string

在类型约束中,有时候我们可能并不关心上层类型,只要底层类型符合要求就可以,这时候就可以使用类型近似符号:~

// 创建新类型
type MyString string

// 定义类型约束
type AnyStr interface {
	~string
}

// 定义泛型函数
func Foo[T AnyStr](param T) T {
	return param
}

func main() {
	var p1 string = "aaa"
	var p2 MyString = "bbb"
	Foo(p1)
	Foo(p2) // 虽然p2是MyString类型,但也可以通过泛型函数的类型约束检查
}

需要注意的是,类型近似中的类型,必须是底层类型,而且不能是接口类型:

type MyInt int

type I0 interface {
	~MyInt // 错误! MyInt不是底层类型, int才是
	~error // 错误! error是接口
}

(三)泛型类型(Generic type)

1)泛型切片

假设现在有一个IntSlice类型:

type IntSlice []int

var s1 IntSlice = []int{1, 2, 3} // 正常
var s2 IntSlice = []string{"a", "b", "c"} // 报错,因为IntSlice底层类型是[]int,字符串无法赋值

很显然,因为类型不一致,s2是无法赋值的,如果想要支持其它类型,需要定义新类型:

type StringSlice []string
type Float32Slice []float32
type Float64Slice []float64
// ...

但是这样做的问题也显而易见,它们结构都是一样的,只是元素类型不同就需要重新定义这么多新类型,导致代码复杂度增加。

这时候就可以用泛型类型来解决这个问题:

// 只需定义一种新类型,就可以同时支持[]int/[]string/[]float32多种切片类型
// 新类型的名字叫 MySlice[T]
type MySlice[T int|string|float32] []T

类型定义中带 类型形参 的类型,称之为泛型类型(Generic type)

泛型切片的初始化:

var s1 MySlice[int] = MySlice[int]{1, 2, 3}
var s2 MySlice[string] = MySlice[string]{"a", "b", "c"}
s3 := MySlice[string]{"a", "b", "c"} // 简写

其它一些例子:

// 泛型Map
type MyMap[K int | string, V any] map[K]V

var m1 MyMap[string, int] = MyMap[string, int]{"a": 1, "b": 2} // 完整写法
m2 := MyMap[int, string]{1: "a", 2: "b"} // 简写

// 泛型通道
type MyChan[T int | float32] chan T

var c1 MyChan[int] = make(MyChan[int]) // 完整写法
c2 := make(MyChan[float32]) // 简写

2)泛型结构体

假设现在要创建一个struct结构体,里面含有一个data泛型属性,类型是一个intfloat64的切片:

type List[T int | float64] struct {
	data []T
}

给这个结构体增加一个Sum方法,用于对切片求和:

func (l *List[T]) Sum() T {
	var sum T
	for _, v := range l.data {
		sum += v
	}
	return sum
}

实例化结构体,并调用Sum方法:

// var list *List[int] = &List[int]{data: []int{1, 2, 3}} // 完整写法
list := &List[int]{data: []int{1, 2, 3}}
sum := list.Sum()
fmt.Println(sum) // 输出:6

3)泛型接口

泛型也可以用在接口上:

type Human[T float32] interface {
	GetWeight() T
}

假设现在有两个结构体,它们都有GetWeight()方法,哪个结构体实现了上面Human[T]接口?

// 结构体1
type Person1 struct {
	Name string
}
func (p Person1) GetWeight() float32 {
	return 66.6
}

// 结构体2
type Person2 struct {
	Name string
}
func (p Person2) GetWeight() int {
	return 66
}

注意观察两个GetWeight()方法的返回值类型,因为我们在Human[T]接口中约束了T的类型只能是float32,而只有Person1结构体的返回值类型符合约束,所以实际上只有Person1结构体实现了Human[T]接口。

p1 := Person1{Name: "Tim"}
var iface1 Human[float32] = p1 // 正常,因为Person1实现了接口,所以可以赋值成功

p2 := Person2{Name: "Tim"}
var iface2 Human[float32] = p2 // 报错,因为Person2没有实现接口

(五)一些错误示例

下面列出一些错误使用泛型的例子。

1)联合约束中的类型元素限制

联合约束中的类型元素不能是包含方法的接口:

// 错误
type ReaderStringer interface {
	io.Reader | fmt.Stringer // 错误,io.Reader和fmt.Stringer是包含方法的接口
}

// 正确
type MyInt interface {
	int
}
type MyFloat interface {
	float32
}
type MyNumber interface {
	MyInt | MyFloat // 正确,MyInt和MyFloat接口里面没有包含方法
}

联合约束中的类型元素不能含有comparable接口:

type Number interface {
	comparable | int // 含有comparable,报错
}

2)一般接口只能用于泛型的类型约束

先解释下相关概念,引入泛型后,Go的接口分为两种类型:

  • 基本接口(Basic interface)
    只包含方法的接口,称为基本接口,其实就是引入泛型之前的那种传统接口。
  • 一般接口(General interface)
    由于引入泛型后,接口可以定义的元素大大丰富,如果一个接口里含有除了方法以外的元素,那么这个接口就称为一般接口

一般接口只能用于泛型的类型约束,不能用于变量、函数参数、返回值的类型声明,而基本接口则没有此限制:

type NoMethods interface {
	int
}

// 错误,不能用于函数参数列表、返回值
func Foo(param NoMethods) NoMethods {
	return param
}

// 错误,不能用来声明变量的类型
var param NoMethods

// 正确
func Foo[T NoMethods](param T) T {
	return param
}

五、参阅

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