11种常见设计模式的简单Demo实现(gitbuh项目:AlgorithmPractice)

项目介绍

  • 本项目通过分解各大厂的常见笔面试题,追本溯源至数据结构和算法的底层实现原理,知其然知其所以然;
  • 建立知识结构体系,方便查找,欢迎更多志同道合的朋友加入项目AlgorithmPractice,(欢迎提issue和pull request)。
十大常见设计模式:

正文开始

1、Singleton 单例模式

  • 代码实现Singleton测试案例
  • 设计思路
    • 在某些场景下,我们需要某个类仅仅只提供一个实例化对象,所以我们把该类的构造函数私有
    • 私有之后我们如何获取该类的对象呢?我们对外提供一个getInstance函数,将私有的对象输出。
    • 那么这个私有的对象哪里来的?如果一个是在类中一开始就定义了对象,然后通过getInstance函数返回,我们称之为饿汉模式(因为太饿了,所有必须new出来食物/instance等我)。如果一开始定义,而是后面使用的时候,在getInstance函数中new,并且返回,成为懒汉模式。
    • 为什么会存在饿汉模式和懒汉模式?饿汉模式和懒汉模式的区别在于什么时候new对象,我们知道new对象是一个消耗资源和时间的过程,需要cpu来调度以及分配内存,特别是对于很大的对象,嵌套的对象,往往加载起来很慢,而如果我们在实际使用到的时候再加载,那么相对会节省时间。
    • 那么是不是只要用懒汉模式就好了?并不是,懒汉模式用的不好,会引起安全问题,及出现多个对象,违背了单例模式的初衷,进一步引起线程安全问题。
    • 那么如何用能保障安全问题呢?通过加锁synchronized来保证,但是加锁会导致性能上的损失,如果减小这方面的损失且运行安全呢?引入DCLSingletom,但是DCLSingletom就一定安全么?其实不然,因为指令重排的存在,会有一定几率导致使用该对象的时候出错(对象属性值为null)。
    • 更好的建议?使用枚举和内部累来实现单例模式。
  • 注意事项
    • 使用synchronized的时候,记得配合volatile来禁止指令重排
2、Proxy 代理模式

  • 代码实现Proxy测试案例
  • 设计思路
    • 代理模式的出现,主要是借助了开发语言的继承、重写的特性
    • 代理模式就是在真正的执行类的前后加上一些常规操作,一些大家都会用到的公共方法,常见的应用比如统一异常处理、统一日志、统一错误返回等,都是运用代理模式,让真正的执行类只关系业务本身,而不需要过度的考虑其他情况。
    • 代码展示:
  • 代理接口,代理类和被代理类都需要实现它,并且复写它的方法
public interface ProxyInterface {
   
    void work();
}
  • 代理类
public class Proxy implements ProxyInterface {
   
    ProxyInterface p;
    public Proxy(ProxyInterface r) {
   
        // TODO Auto-generated constructor stub
        p = r;
    }
    @Override
    public void work() {
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("i am Proxy, i am help real's work,work begin");
        p.work();
        System.out.println("i am Proxy, work end");
    }
}
  • 真正的执行类
public class Real implements ProxyInterface {
   
    @Override
    public void work() {
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("i am real, i am doing work");
    }
}
  • 实现效果
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值