关于 threejs 加载fbx 材质是黑色 没有贴图 的问题

本文探讨了3D模型在加载后材质显示为黑色的问题,指出这并非贴图或颜色设置错误,而是由于发光通道未正确配置所致。通过调整材质的发光属性和贴图,可以有效解决这一问题,使模型颜色恢复正常。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

材质是黑色的原因不是丢贴图,也不是颜色错了,而是发光通道的问题,默认用的材质 MeshPhongMaterial 或者fbx自己有指定 MeshLambertMaterial 

这时候我也不知道为什么如果不开发光通道你的材质就会黑....

把发光颜色 强度 贴图 都换掉

直接贴代码

        function _ChangeMaterialEmissive(parent) {
            parent.traverse(function (obj) {
                if(obj instanceof THREE.Mesh){
                    obj.material.emissive=new THREE.Color(1,1,1);
                    obj.material.emissiveIntensity=1;
                    obj.material.emissiveMap=obj.material.map;
                }
            });
        }

在你加载成功后用这个func走一下

这样贴图颜色应该就对了....

至于接收光照我是没怎么尝试~~希望有大佬能说下,欢迎留言~~~

评论 26
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

懵懵爸爸

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值