关于 threejs 加载fbx 材质是黑色 没有贴图 的问题

材质是黑色的原因不是丢贴图,也不是颜色错了,而是发光通道的问题,默认用的材质 MeshPhongMaterial 或者fbx自己有指定 MeshLambertMaterial 

这时候我也不知道为什么如果不开发光通道你的材质就会黑....

把发光颜色 强度 贴图 都换掉

直接贴代码

        function _ChangeMaterialEmissive(parent) {
            parent.traverse(function (obj) {
                if(obj instanceof THREE.Mesh){
                    obj.material.emissive=new THREE.Color(1,1,1);
                    obj.material.emissiveIntensity=1;
                    obj.material.emissiveMap=obj.material.map;
                }
            });
        }

在你加载成功后用这个func走一下

这样贴图颜色应该就对了....

至于接收光照我是没怎么尝试~~希望有大佬能说下,欢迎留言~~~

<think>嗯,用户想在Three.js加载带有材质FBX模型,需要找方法或示例教程。首先,我得回忆一下Three.js加载FBX的常规步骤。FBX模型通常包含几何体和材质信息,但可能需要额外的处理才能在Three.js中正确显示。 首先,应该使用FBXLoader这个加载器。Three.js的示例中有很多使用不同加载器的例子,比如GLTFLoader、OBJLoader等,所以FBXLoader应该也是类似的。需要确认是否正确引入FBXLoader模块,并且是否在项目中包含相应的加载器文件。 接下来,材质的处理可能是个问题FBX文件里的材质可能包含贴图路径,这些路径在Three.js中可能需要调整,特别是如果模型是从其他软件导出的,贴图路径可能指向本地目录,而网页应用需要将贴图放在服务器正确的位置。因此,可能需要使用TextureLoader来加载贴图,并在加载模型后替换或调整材质中的贴图路径。 另外,FBXLoader在加载模型时可能会自动创建材质,但有时候这些材质可能不符合需求,或者需要额外的配置,比如设置正确的side属性(双面渲染)、调整透明属性等。所以用户可能需要遍历模型的子对象,检查并修改材质属性。 还有一个问题是,加载FBX模型是否需要额外的配置,比如设置路径正确,或者处理异步加载问题。可能需要使用async/await或者Promise来处理多个资源的加载,确保模型和贴图加载完成后再进行显示。 然后,参考用户提供的引用内容,里面提到FBX文件导入Unreal时处理metadata,但Three.js中可能不需要处理这些元数据,主要关注材质贴图加载。所以用户的问题主要集中在材质是否正确应用,贴图是否加载,以及可能的材质调整。 最后,可能需要查看Three.js官方文档或示例代码,是否有FBXLoader的具体用法,以及如何处理材质。例如,官方示例中可能有加载FBX并应用材质的代码,用户可以参考这些示例进行调整。此外,可能需要考虑模型缩放、坐标轴方向的问题,但用户主要问的是材质部分,所以重点放在材质处理上。</think>在Three.js加载带有材质FBX模型需要以下步骤: 1. **初始化基础环境** ```javascript import * as THREE from 'three'; import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js'; const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); ``` 2. **加载FBX模型的核心代码** ```javascript const loader = new FBXLoader(); loader.load( 'model.fbx', (fbx) => { // 材质自动加载但可能需要调整 fbx.traverse((child) => { if (child.material) { child.material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: child.material.map, // 自动加载的纹理 bumpMap: child.material.bumpMap, specular: 0x222222 }); } }); scene.add(fbx); }, (xhr) => console.log((xhr.loaded/xhr.total*100)+'% loaded'), (error) => console.error(error) ); ``` 3. **关键注意事项**: - 贴图文件需与模型保持相对路径一致,或手动指定纹理路径 - FBXLoader会自动加载嵌入的纹理,但复杂材质可能需手动重建 - 使用`traverse()`方法遍历模型层级结构修改材质属性 [^1]: 类似Unreal引擎处理FBX元数据的方式,Three.js也支持通过遍历模型结构访问材质属性。
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