关于UV纹理坐标映(Texture Mapping)射原理
纹理坐标
当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的 纹理坐标。纹理坐标定义了图像的哪一部分将被映射到多边形。它的工作方式有点奇怪。你有一个正方形或长方形的纹理,其左下角为二维平面的原点,高和宽的单位为一。像这样:
这就是我们的“纹理坐标系统”,不使用x 和 y 来代表二维空间,我们使用 s 和 t 作为纹理坐标轴,但原理上是一样的。
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2011-12-20 11:12:43 ·
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