浅谈强化学习三之蒙特卡洛方法

本文深入探讨了无模型强化学习的两大核心方法:蒙特卡罗方法和时间差分法。详细解释了状态值函数与行为值函数的概念,以及如何在未知状态转移概率矩阵的情况下,通过经验平均来评估和改善策略,实现值函数的优化。

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无模型的强化学习方法主要包括蒙特卡罗方法和时间差分法(TD)。

类比于上次讲到的策略迭代和值迭代的方法,无模型的强化学习方法基本思想也是如此,通过对当前策略的评估而不断去改善策略,使得值函数趋向最优。无模型强化学习中,状态转移概率矩阵P_{ss}^{a}是未知的,因而我们必须采用其他方法评估当前策略。

状态值函数和行为值函数的计算实际上是计算返回值(奖赏)的期望,上节我们没有提及状态值函数和行为值函数的区别与联系,这里做一个简单的赘述,直接说概念想必不容易理解,举个例子,比如说我们要去一个城市A,途经城市B时,状态值函数就是我们距离城市A的距离,而行为值函数就是我们所消耗的能量,时间等等。动态规划的方法是利用模型计算期望,并对策略寻优致使返回值(奖赏)最大。在无模型的情况下,我们无法对当前策略作出一个准确的评估,只能通过用估算来代替,而蒙特卡罗方法就是利用经验平均代替随机变量的期望。

这里提及了经验和平均,经验就是我们在当前策略下去进行不断尝试,得到了很多个结果,对这些结果进行评估,并求取平均就是我们所得到的经验平均。另外,蒙特卡罗方法包含第一次访问蒙特卡罗方法和每次访问蒙特卡罗方法,其涉及了每次访问状态s时如何计算其值函数的方法。可以这么说,我们能否取得正确的值函数取决于我们的经验,如何获取充足的经验是无模型强化学习的核心所在。

在动态规划过程中,为了保证值函数的收敛性,算法会逐个扫描状态空间中的状态。无模型的方法充分评估值函数的前提是每个状态都能被随机访问到,因此,动态规划容易陷入局部最优,而无模型的方法容易达到全局最优。

蒙特卡洛方法之一就是探索性初始化,即每个状态都有一定的几率作为初始状态。蒙特卡罗方法利用经验平均估计策略值函数,估计出值函数后,对每个状态s,它都通过最大化值函数来进行策略改善。在这个算法中,输入是状态空间S和动作空间,以及需要自定义的实验体生成方法,经过不断迭代生成大量实验体,求得其经验平均,对其策略进行评估,然后再改善策略。

探索性初始化在每次迭代的过程中,初始状态都是随机分配的,保证了迭代过程中每个状态都能被选中,其中有一个隐性假设,所有的动作都可以被无限频繁的选中。

若行动策略和评估改善的是一个策略,称为同策略(on-policy),不同则称为异策略(off-policy)。异策略可以保证充分的探索性。

<think>好的,我现在需要帮助用户了解强化学习中的蒙特卡洛方法,包括算法原理和示例代码。首先,我需要回顾一下蒙特卡洛方法强化学习中的基本概念。根据引用[1],蒙特卡洛方法是用于估计状态值函数的一种策略,它通过随机采样来估计数学问题的解,这一点在引用[4]和[5]中也提到过,即用频率代替概率。 接下来,我应该解释蒙特卡洛方法的核心原理。用户可能想知道它与其他方法(如时序差分)的区别。根据引用[1],蒙特卡洛需要完整的回合数据,而时序差分可以逐步更新。同时,引用[5]指出蒙特卡洛通过多次采样来估计概率,这适用于状态转移概率未知的情况。 然后,我需要描述算法步骤。根据引用[1],蒙特卡洛方法包括策略生成样本、计算回报、平均回报更新值函数。这可能分为首次访问和每次访问两种方法,需要明确说明。 关于应用场景,根据引用[3]和[4],蒙特卡洛树搜索结合了模拟和搜索,适用于复杂决策空间,比如游戏。可能还要提到模型未知的环境,因为蒙特卡洛不依赖状态转移概率。 示例代码部分,用户可能需要一个简单的实现,比如21点游戏。我需要确保代码正确,包括策略生成回合,计算回报,并更新值函数。同时,注释要清晰,帮助用户理解每个步骤。 最后,生成相关问题。根据用户提供的示例,问题应围绕原理对比、应用场景、与TD的区别,以及蒙特卡洛树搜索的关系。需要检查引用中的相关内容,比如引用[3]提到蒙特卡洛树搜索,引用[2]提到遗传算法中的变异,但可能不相关,可以忽略。 需要注意使用正确的中文表达,数学公式用$...$,独立公式用$$...$$。例如,回报的计算公式应该是独立公式。同时,引用标识要正确对应,比如引用[1]和[5]关于蒙特卡洛的基本原理,引用[3]关于MCTS。 在整理回答时,结构要清晰,分点说明原理、步骤、应用和代码。确保每个部分自然衔接,引用标识放在相关段落末尾。检查是否有遗漏的关键点,比如是否需要解释探索与利用,但可能用户的问题更关注基础,所以保持简洁。 现在,确认所有引用是否正确使用,比如引用[4]提到蒙特卡洛用于计算圆周率,但强化学习中是通过采样回报来估计值函数。代码部分要验证是否正确,比如是否处理了状态的出现次数,是否正确计算平均回报。 总结,回答应包括: 1. 蒙特卡洛方法的核心原理 2. 算法步骤(首次/每次访问) 3. 应用场景 4. 示例代码(21点) 5. 相关问题 确保每个部分引用正确的来源,比如原理部分引用[1][4][5],应用场景引用[3],代码部分可能需要原创但符合原理。</think>### 强化学习蒙特卡洛方法详解 #### 一、蒙特卡洛方法的核心原理 蒙特卡洛方法通过**随机采样**和**统计平均**来估计价值函数,其核心思想是用事件发生的**频率**代替概率,适用于状态转移概率未知的强化学习场景[^5]。具体来说,算法通过**完整回合(episode)**的采样数据计算回报(Return),并用多次采样的平均值更新值函数。例如,状态值函数 $V(s)$ 的估计公式为: $$ V(s) = \frac{1}{N(s)} \sum_{i=1}^{N(s)} G_i(s) $$ 其中 $N(s)$ 是状态 $s$ 的访问次数,$G_i(s)$ 是第 $i$ 次访问时的累积回报[^1]。 #### 二、算法步骤(以首次访问蒙特卡洛为例) 1. **策略生成回合**:根据当前策略与环境交互,生成完整的状态-动作-奖励序列。 2. **计算回报**:从回合中每个状态的**首次出现位置**开始,计算累积折扣回报 $G_t = \sum_{k=0}^{T-t} \gamma^k R_{t+k+1}$,其中 $\gamma$ 是折扣因子。 3. **更新值函数**:对每个状态的首次访问,累加回报并计算平均值。 #### 、应用场景 1. **回合制任务**:如棋类游戏(AlphaGo中使用的蒙特卡洛树搜索[^3])、21点游戏等。 2. **模型未知环境**:无需知道状态转移概率 $P(s'|s,a)$。 3. **需要高精度估计的场景**:通过大量采样减少估计偏差。 #### 四、示例代码(21点游戏值函数估计) ```python import numpy as np from collections import defaultdict # 初始化值函数表与计数表 V = defaultdict(float) N = defaultdict(int) def mc_prediction(policy, env, num_episodes, gamma=1.0): for _ in range(num_episodes): episode = [] state = env.reset() while True: # 生成一个回合 action = policy(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) episode.append((state, action, reward)) if done: break state = next_state G = 0 visited_states = set() for t in reversed(range(len(episode))): # 反向计算回报 state, _, reward = episode[t] G = gamma * G + reward if state not in visited_states: # 首次访问法 N[state] += 1 V[state] += (G - V[state]) / N[state] # 增量式更新 visited_states.add(state) return V ``` #### 五、关键特性分析 | 特性 | 蒙特卡洛方法 | 时序差分(TD) | |---------------------|-----------------------------------|---------------------------| | 更新时机 | 回合结束后 | 单步更新 | | 偏差/方差 | 无偏,高方差 | 有偏,低方差 | | 数据效率 | 需要完整回合 | 可在线学习 | | 应用场景 | 回合制任务 | 连续任务 | §§ 相关问题 §§ 1. 蒙特卡洛方法与时序差分方法在偏差-方差权衡上有何本质区别?[^1] 2. 如何将蒙特卡洛方法应用于部分可观测环境(如扑克游戏)? 3. 蒙特卡洛树搜索(MCTS)与基本蒙特卡洛方法有何联系与区别?[^4] 4. 在非平稳环境中,蒙特卡洛方法需要进行哪些适应性改进?
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