Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理

本文详细介绍如何在SubstanceDesigner中创建并调整多种纹理,包括使用tile_generator_color节点进行纹理平铺,通过SpalatAlpha节点控制不同纹理的混合比例,并最终在Unity中应用输出的sbsar文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路讲解:首先在Substance Designer工具中创建五张纹理输入input Color节点,通过tile_generator_color节点进行纹理tiling,SpalatAlpha 纹理RGBA四个通道控制四张纹理的混合量,然后利用blend节点控制纹理的明度,最后添加output输出节点输出纹理…


NormalMap输出节点图...


在Substance Player工具中预览生成的效果

Diffuse参数配置图:


NormalMap输出的参数配置图:


Substance Designer输出sbsar文件到unity里进行使用如下图:


添加纹理明度控制参数:


添加NormalMap I/O:


视频演示后续上传...


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