首先我们需要一张全景照片或者鱼眼照片。如下:
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我们开始进行场景的搭建。
将我们的照片的Texture Type设置为cubemap(立方体纹理)
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创建一个sphere并将它的shader更改为skybox Cubemap,并将之前的cubemap赋予这个材质。
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场景搭建完成,现在让我们来添加一些简单的交互
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现在使用cardboard实现一些简单的交互,当我们凝视门或者点击门的时候,我们可以进入那个房间(本质其实就是替换另外一个cubemap而已)。我们可以在“门的位置”添加一个空物体并为它添加一个