23种设计模式【Java】解析-建造者模式

本文深入解析建造者模式,探讨其目的、实现方式及优缺点。通过具体实例展示如何使用抽象建造者、具体建造者、指挥者和产品角色,实现产品对象的解耦创建。适用于需要创建复杂对象并控制其构建过程的场景。

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建造者模式

目的

封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。

类图

角色
  • Builder:抽象建造者
  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者
  • Product:产品角色

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实现

产品类
public class Product {
   ...
}
抽象建造者
public abstract class Builder {
    protected Product product = new Product();
	// 具体的构建方法
    public abstract void build(String xxx);
}
具体建造者
 public class ConcreteBuilder1 extends Builder {
     @Override
     public void build(String xxx); {
         ...
      }
 } 

 public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
     @Override
     public void build(String xxx); {
         ...
      }
 } 
指挥者
public class Director {
    private Builder builder;
    
	  // 使用多态
    public Direcror(Builder builder){
        this.builder = builder ;
    }

    public Product createProduct(){
    	....
    }
}
调用
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Builder builder = new ConcreteBuilder1();
        Director director = new Director(builder);
        //组装计算机
        director.createProduct();
    }
}

优缺点

优点
  • 客户端不必知道产品内部的组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使相同的创建过程可创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
缺点
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果差异性很大,则不适合使用,因此使用范围受到一定限制。
  • 如果产品内部变化复杂,可能会需要定义很多具体建造者类来实现变化,导致系统变得庞大。

场景

在以下情况下可以使用建造者模式:

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
应用
  • StringBuilder 和 StringBuffer 的 append() 方法
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