CFileFind类学习总结

本文介绍了CFileFind类的使用方法,包括如何遍历指定盘符下的所有目录并以树状形式展示,以及如何搜索特定文件并返回其完整路径。

这两天,我学习了一下CFileFind类,关于其使用,如下:

CFileFind

 Constructs a CFileFind object.

 

Attributes

GetCreationTime

 Gets the time the file was created.

GetFileName

 Gets the name, including the extension, of the found file

GetFilePath

 Gets the whole path of the found file.

GetFileTitle

 Gets the title of the found file. The title does not include the extension.

GetFileURL

 Gets the URL, including the file path, of the found file.

GetLastAccessTime

 Gets the time that the file was last accessed.

GetLastWriteTime

 Gets the time the file was last changed and saved.

GetLength

 Gets the length of the found file, in bytes.

GetRoot

 Gets the root directory of the found file.

IsArchived

 Determines if the found file is archived.

IsCompressed

 Determines if the found file is compressed.

IsDirectory

 Determines if the found file is a directory.

IsDots

 Determines if the name of the found file has the name "." or "..", indicating that is actually a directory.

IsHidden

 Determines if the found file is hidden.

IsNormal

 Determines if the found file is normal (in other words, has no other attributes).

IsReadOnly

 Determines if the found file is read-only.

IsSystem

 Determines if the found file is a system file.

IsTemporary

 Determines if the found file is temporary.

MatchesMask

 Indicates the desired file attributes of the file to be found.

 

Operations

Close

 Closes the search request.

CloseContext

 Closes the file specified by the current search handle.

FindFile

 Searches a directory for a specified file name.

FindNextFile

 Continues a file search from a previous call to FindFile.

为了巩固学习,特编写了两个小的程序,第一个主要实现了通过知道的盘符,遍历该盘符下所有目录,并以视图的形式通过CTreeCtrl控件表现出来,详细代码如下:

void CCFileFind_Tree_DemoDlg::OnBnClickedButton1()

{

     // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

     CString FileName1,FileName2;

     m_EdtFile.GetWindowTextW((CString &)FileName1);

     if(FileName1!=csTempText)

     {

         csTempText=FileName1;

         m_Tree.DeleteAllItems();

         if(true==m_RaDisk.GetCheck())

         {

              nStyle=0;

              FileName2.Format(L"%s://*.*",FileName1);

         }

         else

         {

              nStyle=1;

              FileName2.Format(L"%s//*.*",FileName1);

              MessageBox(L"无法查找遍历文件夹");

         }

         m_Root=m_Tree.InsertItem(FileName1,nStyle,nStyle);

         FileTraverse(FileName2,m_Root);

     }

     else

         MessageBox(L"只能输入一个遍历对象!");

}

void CCFileFind_Tree_DemoDlg::OnBnClickedRadio1()

{

     // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

     m_RaDisk.SetCheck(true);

}

void CCFileFind_Tree_DemoDlg::OnBnClickedRadio2()

{

     // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

     m_RaDisk.SetCheck(false);

}

bool CCFileFind_Tree_DemoDlg::FileTraverse(CString FileName,HTREEITEM m_ParItem)

{

     CFileFind finder;

     bool IsFinded=finder.FindFile(FileName);

     while(IsFinded)

     {

         IsFinded=(BOOL)finder.FindNextFileW();

         if(!IsFinded)

              continue;

         if(finder.IsDots())

              continue;

         if(finder.IsDirectory())

         {

              CString FileName3,FileName4;

              FileName3=finder.GetFilePath();

              FileName4=finder.GetFileName();

              //添加分支结点

              nStyle=1;

              m_CurItem=m_Tree.InsertItem(FileName4,nStyle,nStyle,m_ParItem);

              FileName3+="//*.*";

              bool iReturn=FileTraverse(FileName3,m_CurItem);

              if(true==iReturn)

              {

                   finder.Close();

              }

         }

         else

         {

              CString FileName3,FileName4;

              FileName3=finder.GetFilePath();

              FileName4=finder.GetFileName();

              //添加叶子结点

              nStyle=2;

              m_CurItem=m_Tree.InsertItem(FileName4,nStyle,nStyle,m_ParItem);

         }

     }

     finder.Close();

     return false;

}

程序运行图如下:

第二个程序主要是通过盘符和文件名,查找制定文件,并将文件路径显示出来,详细代码如下:

void CCFileFindTestDlg::OnBnClickedSearch()

{

     // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

     CString csDisk,csFileName,csDirName;

     m_EdtDisk.GetWindowText((CString &)csDisk);

     m_EdtFileName.GetWindowText((CString &)csFileName);

     csDirName.Format(L"%s://*.*",csDisk,csFileName);

     SearchFile(csDirName,csFileName);

     m_EdtPath.SetWindowText(csReturn);

}

bool  SearchFile(CString csDirName,CString csFileName)

{

     CFileFind finder;

     bool IsFinded=finder.FindFile(csDirName);

     while(IsFinded)

     {

         IsFinded=(BOOL)finder.FindNextFile();

         if(!IsFinded)

         {

              continue;

         }

         if(finder.IsDots())

              continue;

         if(finder.IsDirectory())

         {

              CString csNewDirName;

              csNewDirName=finder.GetFilePath();

              csNewDirName+=L"//*.*";

              int iReturn=SearchFile(csNewDirName,csFileName);

              if(iReturn==true)

              {

                   finder.Close();

                   return true;

              }

         }

         else

         {

              CString csCurName;

              csCurName=finder.GetFileName();

//            MessageBox(NULL,csCurName,NULL,0);

              if(/*finder.GetFileName()*/csCurName==csFileName)

              {

                   CString csNewDirName;

                   csNewDirName=finder.GetFilePath();

                   csReturn=csNewDirName;

                   finder.Close();

                   return true;

              }

         }

     }

     finder.Close();

    return false;

}

程序运行图:

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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