【DP】迷宫游戏(C++)

该博客讨论了一种利用动态规划方法解决迷宫游戏问题的C++程序设计。通过输入一个n×n的迷宫矩阵,程序寻找从标记为'S'的起点到'E'的终点的最短路径,并计算具有相同最短长度的不同路径数量。对于给定的示例,最短路径长度为6,存在两条这样的路径。

Description

电脑游戏中有许多令人头疼的迷宫,会花费玩家相当多的时间你通过秘笈获得了游戏迷宫的地图,你希望找到最短
的一条走出迷宫的道路,并且想知道一共有多少条最短的道路,但是由于地图非常庞大,所以你不能在短时间找出
这些道路,因此,你需要编写一个程序来找出这些最短的道路,并且统计一下一共有多少条这样的道路。例如,对
于下图所示的迷宫:
…S
.XX.
.XX.
E…

X表示障碍物,不可以通过,S表示迷宫的入口,E表示迷宫的出口。
显然,从入口到出口至少需要走6步,而长度为6的道路一共有两条。

Input

第一行是一个整数n(1 ≤n ≤ 25),表示迷宫是一个n×n的矩阵。
以下n行每行有n个字符来描述地图,“.”表示可以通过,“X”表示
不可以通过,“S”表示迷宫的入口,“E”表示迷宫的出口。
(注意:所有的字母均为大写)。

Output

第一行包含一个整数,表示从入口到出口走的最短距离。
第二行包含一个整数,表示最短路径的条数,答案保证小于2^31。

Sample Input

4
...S
.XX.
.XX.
E...

Sample Output

6
2

HINT

每个点都有四个地方可以过来,将四个地方的最小值相加,就是那个地点的最小路径的个数了。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,s[51][51][51],qx,qy,zx,zy;
bool u[51][51];
char c;
int main() {
   
   
    memset(s,0
下面是代码 #include #include #include #include #define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci;); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci;); } void create(int x,int y) //随机生成迷宫 { int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t; //将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) { j=rand()%4; t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; } map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++) if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) { map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } } int get_key() //接收按键 { char c; while(c=getch()) { if(c==27) return Esc; //Esc if(c!=-32)continue; c=getch(); if(c==72) return Up; //上 if(c==80) return Down; //下 if(c==75) return Left; //左 if(c==77) return Right; //右 } return 0; } void paint(int x,int y) //画迷宫 { gotoxy(2*y-2,x-1); switch(map[x][y]) { case Start: printf("入");break; //画入口 case End: printf("出");break; //画出口 case Wall: printf("▇");break; //画墙 case Road: printf(" ");break; //画路 } } void game() { int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处 int c; //用来接收按键 while(1) { gotoxy(2*y-2,x-1); printf("●"); //画出玩家当前位置 if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口 { gotoxy(30,24); printf("到达终点,按任意键结束"); getch(); break; } c=get_key(); if(c==Esc) { gotoxy(0,24); break; } switch(c) { case Up: //向上走 if(map[x-1][y]!=Wall) { paint(x,y); x--; } break; case Down: //向下走 if(map[x+1][y]!=Wall) { paint(x,y); x++; } break; case Left: //向左走 if(map[x][y-1]!=Wall) { paint(x,y); y--; } break; case Right: //向右走 if(map[x][y+1]!=Wall) { paint(x,y); y++; } break; } } } int main() { system("title yourname"); int i,j; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子 hidden(); //隐藏光标 for(i=0;i<=Height+1;i++) for(j=0;j<=Width+1;j++) if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫 map[i][j]=Road; else map[i][j]=Wall; create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数 for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理 { map[i][0]=Wall; map[i][Width+1]=Wall; } for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理 { map[0][j]=Wall; map[Height+1][j]=Wall; } map[2][1]=Start; //给定入口 map[Height-1][Width]=End; //给定出口 for(i=1;i<=Height;i++) for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫 paint(i,j); game(); //开始游戏 getch(); return 0; }
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