迷宫(c++)

/*
	作者:史松岩 (失落之风) 
	说明:自动生成随机迷宫,并且玩家可以操作走到终点
*/ 


#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
using namespace std;
#define Height 25//高度,必须为奇数
#define Width 25 //宽度,必须为奇数
#define Wall 1        //用1表示墙 
#define Road 0        //用0表示路 
#define Start 2
#define End 3
#define up 72          
#define down 80
#define left 75
#define right 78
#define flag 5		
int map[Height+2][Width+2];
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处

class Migong
{
		public:
		void gotoxy(int x,int y);    //移动坐标的函数声明
		void shengcheng(int x,int y);   //随机生成迷宫的函数声明
		void display(int x,int y);    //显示迷宫的函数声明 
		void chushi();             //初始化迷宫的函数声明 
};

class Wanjia:public Migong         //玩家类由迷宫类派生来 
{
public:

	void gonglue(int x,int y); 
	void shang(int x,int y);
	void xia(int x,int y);
	void zuo(int x,int y);
	void you(int x,int y); 
	void game();     //游戏运行包括移动的函数声明 
};

  void Migong::gotoxy(int x,int y) //移动坐标                         这是使光标 到(x,y)这个位置的函数.调用 COORD 需要#include.
{
    COORD coord;
    coord.X=x;
    coord.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}

void Migong::shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫
{
    int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向                                //数组c 0  1   向右 
                                                                               //      1  0   向下 
																			   //     -1  0   向上 
																			   //      0 -1   向左 
																			    
    int i,j,t; 
    //将方向打乱
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        j=rand()%4;       
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