前言
本人最近在学习python语言,发现python是一门很有意思的语音。python有大量的库,大量的函数,可以实现非常多的功能。尤其是在可视化方面,可以画图,可以弹出窗口。于是我就想着看能不能用python编写一个扫雷游戏。我看网上很多用python实现的扫雷游戏,都用了很多类(class)的知识。但是由于我对于类的掌握不太好,所以我没有采用类的写法,而是采用在函数中调用全局变量的做法来实现一些功能。
扫雷介绍
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。其规则简单易上手。
设计与分析
为了实现游戏的功能,首先引入tkinter库。该库可以实现建立窗口、弹窗等功能,很适合用在扫雷游戏上。游戏总体分为两个界面,目录界面和游戏界面。目录界面分为“简单”“中等”“困难”三个按钮,用于玩家选择游戏难度。在游戏界面,用一个个按钮来表示扫雷的格子。初始随机生成雷,埋在这些区域。点到不同类型的格子会有不同的结果。如果点到雷所在的格子,游戏直接结束。如果点到的是周围有雷的格子,就会显示周围的雷数。如果点到周围没有雷的格子,就利用广度优先搜索把这一片区域都显示出来。每点开一个格子,都判断一次剩下的格子数是否等于总雷数,若相等,则判定玩家获胜。然后回到目录界面,重新开始下一局游戏。
为了优化玩家游戏体验,在游戏界面新增了两个按钮“退出”和“重新开始”。退出按钮使得玩家在游戏过程中可以随时退出游戏。“重新开始”按钮可以让玩家在想调整难度或者想重置游戏的时候,回到目录界面,开始下一局游戏。
程序实现
为了帮助大家看懂代码,我在代码中加入了大量注释
from tkinter import * # 导入tkinter库,该库可以实现建立一个窗口等功能,是实现扫雷游戏的基础
from tkinter import messagebox # messagebox功能使得可以建立弹窗
import random # 用来生成初始的雷
def menu(): # 用来生成目录窗口
mulu.title("目录") # 给窗口取名为目录
mulu.geometry("400x400") # 设置目录窗口的大小
anniu1 = Button(width=10, height=3, background="grey", command=lambda: zhuchengxu(10, 10, 10), text="简单")
anniu2 = Button(width=10, height=3, background="grey", command=lambda: zhuchengxu(16, 16, 40), text="中等")
anniu3 = Button(width=10, height=3, background="grey", command=lambda: zhuchengxu(30, 16, 99), text="困难")
# 生成三个按钮,分别代表三种难度
anniu1.place(x=150, y=100)
anniu2.place(x=150, y=200)
anniu3.place(x=150, y=300) #将三个按钮显示出来,并设定三个按钮的所在位置
mulu.mainloop() #在目录窗口的各个参数设定完毕后,显示目录窗口
def chongqi(): # 重启函数,用于游戏的重新开始,结束游戏,回到目录窗口
global root,b,d,mulu # 引入全局变量
root.destroy() # 结束游戏窗口
for i in range(100):
for j in range(100):
d[i][j] = 0
b[i][j] = 0 # 将游戏中的一些参数重置
mulu=Tk() # 建立新的目录窗口
menu() # 重新建立目录窗口
def check(kuan,gao,lei): # check函数用于判断游戏是否获胜
global d,root
rest = kuan*gao #所有的格子数共有这么多个
for i in range(kuan):
for j in range(gao):
rest -= d[i][j] # 计算没被点开的方块数
if rest == lei: # 如果没被点开的方块数等于雷的数量,说明游戏获胜了
messagebox.showinfo('提示信息', '恭喜你,游戏胜利!') # 弹出提示框,告知游戏获胜
chongqi(</

本文介绍了如何使用Python编程语言,结合tkinter库,不依赖类结构,通过全局变量实现扫雷游戏的基本功能。游戏包含不同难度级别,通过点击格子判断是否踩雷,利用广度优先搜索展开无雷区域,以及检查游戏胜利条件。虽然缺少右键标记雷等高级功能,但展示了游戏开发的基本思路。
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