设计模式之观察者模式

观察者模式是一种设计模式,用于实现对象间的一对多关系。当一个对象(被观察者)的状态改变时,所有依赖它的观察者都会收到通知并自动更新。模式包括抽象被观察者(Subject)、具体被观察者(ConcreteSubject)、抽象观察者(Observer)和具体观察者(ConcreteObserver)四个角色。被观察者管理观察者列表,并提供注册、删除和通知接口。在代码实现中,这些接口被具体化以完成状态变更的通知。

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概述

观察者模式,又称为模型-视图模式。在这种模式中,一个目标物件管理所有依赖于它的观察者物件,并且在它本身状态发生改变时主动发出通知。这通常通过回调观察者所提供的方法来实现。

观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的组合关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

观察者模式通常被用来实现事件处理系统。

UML图

在这里插入图片描述

角色

Subject : 抽象被观察者,它负责定义四个接口,分别用来注册观察者角色、删除观察者角色、通知观察者消息的变化情况、添加信息。
ConcreteSubject : 具体被观察者,实现Subject接口,同时持有一个观察者列表。实现attach方法、detach方法和notify方法。
Observer : 抽象观察者,定义一个update方法,当被观察者信息变化时通知自己。
ConcreteObserver : 具体观察者,实现update方法。

代码实现

Subject

public inte
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