观察者模式

观察者模式是一种设计模式,当对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。模式降低了目标与观察者之间的耦合,但可能造成循环引用。包括抽象主题、具体主题、抽象观察者和具体观察者四个角色。当具体主题状态改变时,会通知所有注册的观察者进行相应更新。模式的实现细节和相关资源可参考专业教程。

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观察者模式


定义:对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新

优点:1、降低目标和观察者之间的耦合关系,符合依赖倒置原则

           2、目标和观察者之间建立了一套触发机制

缺点:1、目标和观察者之间的依赖关系没有完全解除,二者有可能循环引用

           2、当观察者对象很多时,发布通知会影响效率


模式的结构

1、抽象主题(抽象目标类),提供保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。

2、具体主题,实现抽象主题中的方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。

3、抽象观察者,是一个抽象类或接口,包含更新自己的抽象方法。

4、具体观察者,实现抽象观察者,在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

模式的实现

package net.biancheng.c.observer;

import java.util.*;

public class ObserverPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        Observer obs1 = new ConcreteObserver1();
        Observer obs2 = new ConcreteObserver2();
        subject.add(obs1);
        subject.add(obs2);
        subject.notifyObserver();
    }
}

//抽象目标
abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    //增加观察者方法
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    //删除观察者方法
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public abstract void notifyObserver(); //通知观察者方法
}

//具体目标
class ConcreteSubject extends Subject {
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变...");
        System.out.println("--------------");

        for (Object obs : observers) {
            ((Observer) obs).response();
        }

    }
}

//抽象观察者
interface Observer {
    void response(); //反应
}

//具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者1作出反应!");
    }
}

//具体观察者1
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者2作出反应!");
    }
}


参考文献:

(1)菜鸟教程-观察者模式

(2)C语言中文网-观察者模式

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