菜鸟学习电脑之路(电脑记录)

本文介绍了Windows系统中常用的命令及部分高级命令的应用,并讲解了基本的汇编语言概念,包括寄存器的作用、常用汇编指令等,帮助读者理解Windows系统内部运作及汇编语言的基础知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 参数“-”表示去掉,“h”就是隐藏的属性参数。同样如果要隐藏某文件可以用“+h”。
attrib这个命令还可以这样用:
attrib *.* -h
2 compmgmt.msc-计算机管理
cmd.exe--CMD命令提示符
chkdsk.exe--Chkdsk磁盘检查
certmgr.msc-证书管理实用程序
calc---启动计算器
charmap--启动字符映射表
ciadv.msc--索引服务程序
conf---启动netmeeting
charmap--启动字符映射表
cliconfg--SQLSERVER客户端网络
Clipbrd--剪贴板查看器
conf---启动netmeeting
compmgmt.msc-计算机管理
cleanmgr--垃圾整理
drwtsn32--系统医生
devmgmt.msc-设备管理器
dxdiag--检查DirectX信息
dfrg.msc-磁盘碎片整理程序
dxdiag---检查DirectX信息
drwtsn32--系统医生
devmgmt.msc-设备管理器
dfrg.msc--磁盘碎片整理程序
diskmgmt.msc-磁盘管理实用程序
dcomcnfg--打开系统组件服务
ddeshare--打开DDE共享设置
dvdplay--DVD播放器
diskmgmt.msc-磁盘管理实用程序
eventvwr--事件查看器
eudcedit--造字程序
explorer--打开资源管理器
fsmgmt.msc-共享文件夹管理器
gpedit.msc--组策略
iexpress--自带木马捆绑工具
lusrmgr.msc-本机用户和组
logoff---注销命令
lusrmgr.msc-本机用户和组
Msconfig.exe-系统配置程序
mem.exe--显示内存使用情况
mplayer2--简易mediaplayer
mspaint--画图板
mstsc---远程桌面连接
mplayer2--媒体播放机
magnify--放大镜实用程序
mmc---打开控制台
mobsync--同步命令
notepad--打开记事本
netstartmessenger-开始信使
netstopmessenger-停止信使
nslookup--网络管理的工具向导
ntbackup--系统备份和还原
narrator--屏幕“讲述人”
ntmsmgr.msc-移动存储管理器
ntmsoprq.msc-移动存储请求
netstat-an-(TC)命令检查接口
osk---打开屏幕键盘
odbcad32--ODBC数据管理器
oobe/msoobe/a-查XP是否激活
regedit.exe-注册表编辑器
rsop.msc--组策略结果集
regedt32--注册表编辑器
rononce-p-15秒关机
regsvr32/u*.dll-停止dll文件
rononce-p-15秒关机
regedt32--注册表编辑器
rsop.msc--组策略结果集
services.msc-本地服务设置
syncapp--创建一个公文包
sysedit--系统配置编辑器
sigverif--文件签名验证程序
sndrec32-录音机
shrpubw--创建共享文件夹
secpol.msc--本地安全策略
syskey--系统加密后不能解开
services.msc-本地服务设置
Sndvol32--音量控制程序
sfc.exe--系统文件检查器
sfc/scannow-windows文件保护
tsshutdn--60秒倒计时关机命令
tourstart--xp简介(漫游xp)
tsshutdn--60秒倒计时关机命令
taskmgr--任务管理器
progman--程序管理器
perfmon.msc-性能监测程序
packager--对象包装程序
utilman--辅助工具管理器
winver---检查Windows版本
wmimgmt.msc-打开windows管理
wupdmgr--windows更新程序
wscript-windows脚本宿主设置
write---写字板
winmsd---系统信息
wiaacmgr-扫描仪相机向导
winchat-自带局域网聊天
3 黑客必学的六条系统命令 ping命令 tracert命令 ipconfig netstat net命令 telnet和ftp命令
4 API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到为一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数.用户的每个动作都会引发一个或几个函数的运行以告诉Windows发生了什么.

5 WMI             Windows Management Instrumentation 使用仪器
DMA(Direct Memory Access),即直接存储器存取,是一种快速传送数据的机制。

6   ESP (Executive and Scheduling Program)ASP是Active Server Page的缩写“活动服务器网页”。
执行与调度程序

7   OD=OLLYDBG 反汇编工具件名称,一个新的动态追踪工具,将IDA与SoftICE结合起来的思想,Ring 3级调试器,非常容易上手,己代替SoftICE成为当今最为流行的调试解密工具了.同时还支持插件扩展功能,是目前最强大的调试工具.

8     标 题: 【原创】给新手引路 之浓缩汇编基础(更新Crack初步(断点))   [EBP-n]表示在栈中分配的局部动态变量;[EBP+n]表示通过栈传递过来的函数参数
前言:
写这篇文章出于个人兴趣,要先声明的是本人能力是非常有限!其中参考了许多文章!由于无法提供更多的信息教程,所以文章题目才叫做"给新手引路 之 浓缩汇编基础"。主要讲的是破解中所要的一些汇编知识,方便新手们理解,我将用比较通俗的语言讲述!希望大家别说我"低级"   - -b
写此文的理由:
    1、出于兴趣
    2、助于自己学习巩固,利于新手
注:
    本文并不教如何编写汇编程序,只想引新手们进Crack大门,一些迟迟无法Crack成功的人也就是这个原因了!
    最好是能抛砖引玉了,勾起新手们学习汇编的兴趣!
   
重要一点是:不懂汇编是完全没办法搞Crack的,希望大家带着这点来学习!


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1.0 关于汇编语言
汇编语言是创造出来代替原始的只能由处理器理解的二进制代码的,也就是在OD中常见的机器码!用机器码来写程序,可以想象其难度吧,所以汇编语言就出现了,汇编代码是直接描述处理器可以执行的代码,也就是在OD中最常见的反汇编代码了!(当然,有点不一样),而汇编语言是和cpu相关的,和机器语言是一一对应的!

2.0 关于cpu
CPU的任务就是执行存放在存储器里的指令序列。为此,除要完成算术逻辑操作外,还需要担负CPU和存储器以及I/O之间的数据传送任务。早期的CPU芯片只包括运算器和控制器两大部分。到了近几年,为了使存储器速度能更好地与运算器的速度相匹配,又在芯片中引入了高速缓冲存储器(知道为什么P4比P4赛扬贵那么多了吧?)。
看主要的部件:
1.算术逻辑部件ALU(arithmetic logic unit)用来进行算术和逻辑运算。这部分与我们的关系不太大,我们没必要管它。
2.控制逻辑。同样与我们的关系不大。
3.工作寄存器。意识了吧,寄存器呀!喂,,寄存器呀!~

3.0 寄存器
所要了解的是8个32位的寄存器,分别是eax,ebx,ecx,edx,esp,ebp,edi,esi           hex 十六进制
eax-edx这四个是通用寄存器,虽然各个都有各自的用途,不过你可以用它们来做任何事!是32位的,自然有低位和高位,我们又可以通过ax,bx,cx,dx来访问其低十六位,但高十六位是无法访问的!比如eax=12345678h,那么低十六位ax=5678h!而十六位的自然也有低位和高位,不过高八位是可以访问的,如ax可以分为ah和al,看字面就知道,ah(high)高八位,al就为低八位了!前面的例子,ax=5678h,那么ah=56h,al=78h!这四个寄存器主要是用来暂放计算结果或什么什么的!
esp-esi这四个主要是寻址时用来存放偏移或指针,所以,也就称为指针寄存器或变址寄存器了~如在OD中看到的[eax],其实eax中存放的是一个内存地址,而实际要访问的是那个内存地址里的内容!
esp(堆栈指针寄存器):
     很重要的一个概论,堆栈有着先进后出的特点,就好像有一个圆柱形的筒子,该直径刚好是一个乒乓球的直径,所以最先放进去的球当然会最后出来.而esp呢,永远是指着最顶的那个球的,也就是永远都指向栈顶!在od中也很常见了,比如push和pop就是对栈的操作,push把一个数据压入栈中,也就是把一个球放进去,再去调用push时就再放进一个,而esp则指向第二个放进去的那个球了!使用pop呢就从栈中弹出一个数据,前面说了,堆栈有着先进后出的特点,所以用pop呢就从最后放进去的那个球先出了(除非你破坏筒子(破坏堆栈?那是不可能的,程序马上死给你看))!而esp还是指向栈顶!
取个代码例子:
(1) mov ecx, 100<---------100传入ecx
(2) mov eax, 200<---------200传入eax
(3) push eax <------------eax先进了
(4) push ecx<-------------再来是ecx
(5) pop ebx<--------------从栈顶取出一个,也是最后进去的那一个,结果存到ebx
(6) pop ecx<--------------从栈顶取出一个,也就是刚刚先进去的那个了,结果存到ecx
最后ebx=200,ecx=100
到了win32的平台下,api大家都知道了吧!api的参数都是靠堆栈来传递的,比如说一个FindWindow,在C里我这样调用
->::FindWindow(NULL,"a")->而反汇编之后在系统底层反汇编代码就象这个样子:
push xxxxxxxx->xxxxxxxx为"a"的内存地址
push yyyyyyyy->yyyyyyyy为空中止字符串的指针
call zzzzzzzz->调用FindWindow
而在call里面先使用pop弹出先前压入栈的参数再使用

ebp(基址指针寄存器):
它称为基址指针寄存器,它们都可以与堆栈段寄存器SS(堆栈段)联用来确定堆栈中的某一存储单元的地址,ESP用来指示段顶的偏移地址,而EBP可作为堆栈区中的一个基地址以便访问堆栈中的信息。

ESI(源变址寄存器)和EDI(目的变址寄存器)一般与数据段寄存器DS联用,用来确定数据段中某一存储单元的地址。这两个变址寄存器有自动增量和自动减量的功能,可以很方便地用于变址。

还有两个专用寄存器,分别是eip和flags
flags:
     这个是标志寄存器了,存放条件标志码、控制标志和系统标志的寄存器!在od中也见很多了,比如zf(零标志),用cmp比较时,把两个操作数相减,为0就置zf为1,否则zf为0。而jnz就是看zf是否为0,为0就跳!这样说起来似乎更乱了,建议大家去记那些大于就跳,小于就跳的,比较简单(jnz就是不相等就跳)``哦呵呵!!至于其它标志,这里不再阐述了,可以去参看汇编速查!
     cmp eax,ebx<-比较eax和ebx,两个相减,为0的话zf就为一,否则zf为0
     jnz xxxxxxx<-判断zf是否为0,为0就跳到xxxxxxx处,也就是所谓的不相等就跳

eip(指令指针寄存器):
     这个很好理解,根据od来说,载入一个程序后,比如代码像这样:
     0043C412 >/$ 55            push    ebp         <-载入后停在这,看寄存器窗口eip这时为43c412
     0043C413 |. 8BEC          mov     ebp, esp    <-f8运行一步之后,eip为43c413
     0043C415 |. 6A FF         push    -1          <-eip为43c415
     0043C417 |. 68 C8B64800   push    0048B6C8    <-eip为43c417
     有人会说"原来eip是指示当前执行到代码处的地址的!" ,这不对!!因为f8运行还没通过那条代码,所以还不算已经执行了,没错,eip指向的就是下一条将要执行的指令的指针!

段寄存器:
    cs代码段,ds数据段,ss堆栈段,es附加段
    在Win32编程中段的概念已经不重要了!而在Crack时你总不会是在调是dos时代的程序吧!-!

4.0 常用汇编指令
mov ax,cx <-很常用了,把cx的值送入ax中,cx值保持不变
cmp eax,ecx<-很常见了吧,比较eax和ecx,置标志位!方法前面说过了
xor eax,eax<-看这个,eax与自己异或,是清零的操作!
lea eax,str<-并不传送数据,只传送该数据的地址,将str字符串的地址传到eax
push eax   <-进栈操作,前面说过了,eax进栈
pop ebx   <-出栈操作,前面也说了,弹出位于栈顶的数据存入ebx
ADD 加法指令 格式:ADD DST,SRC 执行的操作:(DST)<-(SRC)+(DST)
SUB 减法指令 格式:SUB DST,SRC 执行的操作:(DST)<-(DST)-(SRC)
MUL 无符号乘法指令 格式: MUL SRC 执行的操作:字节操作(AX)<-(AL)*(SRC);字操作(DX,AX)<-(AX)*(SRC);双字操作:(EDX,EAX)<-       (EAX)*(SRC)
DIV 无符号除法指令 格式:DIV SRC 执行的操作:字节操作:16们被除数在AX中,8位除数为源操作数,结果的8位商在AL中,8位余数在AH中       。表示为:
       (AL)<-(AX)/(SRC)的商,(AH)<-(AX)/(SRC)的余数。字操作:32位被除数在DX,AX中。其中DX为高位字,16位除数为源操作数,结果的16       位商 在AX中,16位余数在DX中。表示为:(AX)<-(DX,AX)/(SRC)的商,(DX)<-(DX,AX)/(SRC)的余数。
nop        <- 无操作,去掉指令用的吧!去掉一个跳转,让程序直接往下走,就到注册成功处啦(扯远了````)
call       <- 调用子程序或函数用的

关于跳转指令,可以查看汇编速查手册,别强迫自己把所有的都一下记住,浪费精力,不懂时再查一下,久了就记住了!
  
5.0 高级语言程序的汇编浅解析
汇编语言要和硬件直接打交道,写病毒是方便点啦!!而在高级语言中,如C中我们要面向的是问题的解决,对于硬件资源操作,编译器搞定了!在这里稍微讲一下高级语言中与反汇编代码相应的一些地方:
1、定义变量
    int a;
    一个变量其实是存放在一个内存地址里,如果对a进行赋值"a=10",在反汇编中就有可能表现为:
    mov word ptr[007e58c2],A
    像这个样子,而a所对应的内存地址就是0x007e58c2了,当然是乱写的一个地址而已,系统怎样分配?(天知道...)

2、比如一个数组
    char str[]="hello";
    占用了6个字节,最后一个是以0结尾的空字节,数组名可以当做数组的指针!str[0]='h',str[0]相应一个变量地址,比如为[0040e123],那么[0040e124]就为'e',[0040e125]就为'l'....了`

3、指针
   char *p;
   指针也是一个变量,所以它也对应一个内存地址!但访问时应该是访问其指向的内存地址的内容,而不是这个指针变量的内容,其内容只是一个地址而已!假如该指针变量地址为007e1000,那么语句p=a,这句在高级语言里是让指针p指向a这个内存单元!p里的内容是a的地址,*p实际上是a的内容了!而反汇编有可能表现成这样:
mov [007e1000],007e2000<-假如007e2000为变量a的地址,那么就是把a的地址传到007e1000这个内容里了!

4、函数调用
sub(a,b);
假如sub是自定义的一个减法函数,作用为参数一减去参数二,上面语句为在C中调中时传递参数!前面有说过了,Win32平台下函数调用的参数是通过堆栈来传递的,那么反汇编就是:
(假如a=2,b=1)
mov eax,2
mov ebx,1
push eax
push ebx
call 取地址(sub)
.......
---
9 disassembly n.拆卸, 分解,解体
10 PE 文件格式
对 PE 的一些说明: PE 是 Portable Excutable 的缩写,是指“可移植可执行”文件,是 32 位 Windows (包括 OS/2 )可执行文件的标准格式。以前的 16 位 Windows 可执行文件的格式称为 NE ,即 New Excutable “新可执行”文件。参考: NE 文件格式

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