- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 Unity SteamingAssets目录下文件数量限制导致打包异常解决
unity安装路径Gradle目录把gradleTemplate.properties文件打开,加一行unityStreamingAssets=.unity3d*STREAMING_ASSETS*, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist。特殊原因项目需要把Ab资源全部放到了StreamingAssets下整体打包,包体1.9G左右数量3000多,会导致打包失败。
2025-01-03 10:59:12
334
原创 UGUI中的DrawCall
同一个图集会渲染一次,这里面五张图DC只有一个 但是放一个mask进去,mask本身占用2个DC,是固定的,跟他引用的图集没有关系,而mask里面会单独的重新进行渲染,引用到几张图集就会产生几个DC
2017-03-07 12:41:00
1558
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人