C++初阶 入门篇

目录

1.什么是C++

2.C++的发展史和使用广泛度

3.C++入门

1. C++关键字

2. 命名空间

2.1 命名空间定义

2.2 命名空间使用 

 3. C++输入&输出

4. 缺省参数

4.1.全缺省参数

 4.1半缺省参数

5. 函数重载

5.1 函数重载概念 

5.2 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢? 

6. 引用

6.1 引用的概念

6.2 引用特性

6.3 常引用 

6.4 使用场景 

6.5 引用和指针的区别

7. 内联函数

7.1 概念

7.2 特性 

8. auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

8.2 auto简介 

8.3 auto的使用细则

8.4 auto不能推导的场景 

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

9.2 范围for的使用条件 

 10. 指针空值---nullptr(C++11) 


1.什么是C++

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机 界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而 产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的 程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

2.C++的发展史和使用广泛度

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C 语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。 

 C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是C++98和C++11,所有大家不用追求最 新,重点将C++98和C++11掌握好,等工作后,随着对C++理解不断加深,有时间可以去琢磨下更 新的特性。

注意:排名不能说明那个语言好,那个不好,每门编程语言都有适应自己的应用场景。 

3.C++入门

1. C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

 1. 正常的命名空间定义

namespace ele
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
		struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

 2. 命名空间可以嵌套

// test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}

3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个 

// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
 {
     return left * right;
 }
}

意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 

2.2 命名空间使用 

命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

 2.使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

3.使用using namespace 命名空间名称 引入 

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

 3. C++输入&输出

下面让我们来写第一个C++代码,像这个新世界问好:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

3. >是流提取运算符(有点像把数据流进去和流出来哈哈)

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。

C++的输入输出可以自动识别变量类型。   

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等 等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们还是可以用原来C语言的输入输出方式控制精度 

std命名空间的使用惯例࿱

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