面向对象技术概念

1、对“多态”理解:相似对象(继承自同一个父类)对同一个消息具有不同的响应方式(实现细节不同);

2、多态优势:

(1)让代码变得简洁,省去了使用大量if、else if判断对象具体类型的麻烦;

(2)对需求改变有更好的健壮性,例如增加一个子类时,业务逻辑代码可以不变

3、接口中可以声明抽象方法及常量:

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{

[public] [static] [final] 常量;
[public] [abstract] 方法;
}

4、静态变量是在类被装载时分配内存的,在内存中只有一个拷贝,初始化之后的赋值都是值改变,可以用于整个类的对象共享数据

5、最终变量final只能被赋值一次,可以用于修饰变量、方法(不能被子类覆盖)、类(不能被继承)

6、static变量与final变量区别:static变量在初始化之后,其值在后续可以改变(通过赋值),final一经初始化,值就不能再改变了,即后续操作中对final变量的赋值都是非法的

7、static final通常用来表达“全局常量”的含义,例如Math.PI

8、可以利用静态方法和public static final变量来构造自定义实用类(Utility Class)


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值