笔记:Gof设计模式--Singleton

本文深入探讨了Singleton设计模式的基本概念、适应性及其实现细节,详细解释了其在确保唯一实例创建、提高代码复用性和简化访问途径方面的作用。通过具体代码示例,展示了如何在不同场景下灵活运用此模式。

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1、意图

    Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

 

2、适应性

    Use the Singleton pattern when 
    •  there must be exactly one instance of a class, and it must be accessible to clients from a well-known access point.
    •  when the sole instance should be extensible by subclassing, and client should be able to use an extended instance without modifying their code.

 

3、结构

 

 

4、示例代码

   

 class Singleton { 
    public: 
        static Singleton* Instance(); 
    protected: 
        Singleton(); 
    private: 
        static Singleton* _instance; 
    };


The corresponding implementation isThe corresponding implementation is

 Singleton* Singleton::_instance = 0;  
 Singleton* Singleton::Instance () { 
        if (_instance == 0) { 
            _instance = new Singleton; 
        } 
        return _instance; 
    } 


 


 

 

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