Tsai笔记:C++设计模式学习(2)—— 单例模式(Singleton)

Tsai笔记:C++设计模式学习(2)—— 单例模式(Singleton)

设计模式的系列笔记链接如下:

 

Tsai笔记:C++设计模式学习(1)—— 设计模式介绍及分类

Tsai笔记:C++设计模式学习(2)—— 单例模式(Singleton)

Tsai笔记:C++设计模式学习(3)—— 享元模式(Flyweight)

Tsai笔记:C++设计模式学习(4)—— 工厂模式方法(Factory Method)

Tsai笔记:C++设计模式学习(5)—— 抽象工厂模式(Abstract Factory)

Tsai笔记:C++设计模式学习(6)—— 原型模式(ProtoType)

Tsai笔记:C++设计模式学习(7)—— 构建器(Builder)

 

一、模式定义

 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。                                     ——《设计模式》Gof

二、要点总结

  • 全局只有一个实例:static 特性;把构造函数设为 private,禁止用户自己声明并定义实例;实例构造器可以设置为protected以允许子类派生;
  • 线程安全:正确使用双检查锁;  
  • 禁止赋值和拷贝构造函数:因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背;
  • 用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数

三、C++ 代码呈现

1、 有缺陷的懒汉式

//SingleTon_V1.h
#include <iostream>
/*
	V1:
	1. 线程不安全
	2. 内存泄漏
*/

class Singleton_V1 {
private:
	Singleton_V1();
	Singleton_V1(Singleton_V1&) = delete;
	Singleton_V1& operator=(const Singleton_V1&) = delete;
	static Singleton_V1* m_instance_ptr;
public:
	~Singleton_V1();
	static Singleton_V1* get_instance();
};

Singleton_V1::Singleton_V1() {
	std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}

Singleton_V1::~Singleton_V1() {
	std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}

Singleton_V1* Singleton_V1::m_instance_ptr = nullptr;

Singleton_V1* Singleton_V1::get_instance() {
	if (m_instance_ptr == nullptr) {
		m_instance_ptr = new Singleton_V1;
	}
	return m_instance_ptr;
}

 测试函数:

#include <SingleTon_V1.h>

int main() {
	Singleton_V1* instance = Singleton_V1::get_instance();
	Singleton_V1* instance_2 = Singleton_V1::get_instance();
	return 0;
}

 输出结果为:

constructor called!

结果分析:

  1. 线程安全问题:当多线程获取单例时有可能引发竞态条件:第一个线程在if中判断m_instance_ptr是空的,于是开始实例化单例;同时第2个线程也尝试获取单例,这个时候判断m_instance_ptr还是空的,于是也开始实例化单例;这样就会实例化出两个对象,这就是线程安全问题的由来; 解决办法:加锁
  2. 内存泄漏问题:注意到类中只负责new出对象,却没有负责delete对象,因此只有构造函数被调用,析构函数却没有被调用;因此会导致内存泄漏。解决办法:使用共享指针;

2、 线程安全、内存安全的懒汉式单例(使用智能指针,双检查锁)

//SingleTon_V2.h
/*
	V2:
	1. 线程安全,但锁的代价过高
	2. 内存不泄漏
*/

class Singleton_V2 {
private:
	Singleton_V2();
	static std::shared_ptr<Singleton_V2> m_instance_ptr;
	static std::mutex m_mutex;

public:
	~Singleton_V2();
	Singleton_V2(Singleton_V2&) = delete;
	Singleton_V2& operator=(const Singleton_V2&) = delete;
	static std::shared_ptr<Singleton_V2> get_instance();
};

std::shared_ptr<Singleton_V2> Singleton_V2::m_instance_ptr = nullptr;
std::mutex Singleton_V2::m_mutex;

std::shared_ptr<Singleton_V2> Singleton_V2::get_instance() {
	//线程安全版本,但锁的代价过高
	//std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
	//if (m_instance_ptr == nullptr) {
	//	m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton_V2>(new Singleton_V2);
	//}
    
    //双检查锁
	if (m_instance_ptr == nullptr) {
		std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
		if (m_instance_ptr == nullptr) {
			m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton_V3>(new Singleton_V3);
		}
	}
	return m_instance_ptr;
}

Singleton_V2::Singleton_V2() {
	std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}

Singleton_V2::~Singleton_V2() {
	std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}

 测试函数:

#include <SingleTon_V2.h>

int main() {
	std::shared_ptr<Singleton_V2> instance = Singleton_V2::get_instance();
	std::shared_ptr<Singleton_V2> instance_2 = Singleton_V2::get_instance();
	return 0;
}

 输出结果为:

constructor called!
destructor called!

结果分析:

优点:

  • 基于shared_ptr:用了C++比较倡导的 RAII思想,用对象管理资源,当 shared_ptr 析构的时候,new 出来的对象也会被 delete掉。以此避免内存泄漏。
  • 加双检查锁:使用互斥量来达到线程安全。这里使用了两个 if判断语句的技术称为双检锁;好处是只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用 get_instance的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的,从而避免了开销。

缺点:

  • 使用智能指针会要求用户也得使用智能指针,非必要不应该提出这种约束; 使用锁也有开销; 同时代码量也增多了;
  • 在某些平台(与编译器和指令集架构有关),双检锁会失效!

3、 最推荐的懒汉式单例(magic static )——局部静态变量

//SingleTon_V3.h
/*
	V3:
	1. 进阶版
*/

class Singleton_V3
{
public:
	~Singleton_V3();
	Singleton_V3(const Singleton_V3&) = delete;
	Singleton_V3& operator=(const Singleton_V3&) = delete;

	static Singleton_V3& get_instance();

private:
	Singleton_V3();
};

Singleton_V3::~Singleton_V3() {
	std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}

Singleton_V3::Singleton_V3() {
	std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}

Singleton_V3& Singleton_V3::get_instance() {
	static Singleton_V3 instance;
	return instance;
}

 测试函数:

#include <SingleTon_V3.h>

int main() {
	Singleton_V3& instance_1 = Singleton_V3::get_instance();
	Singleton_V3& instance_2 = Singleton_V3::get_instance();
	return 0;
}

 输出结果为:

constructor called!
destructor called!

这是最推荐的一种单例实现方式:

  1. 通过局部静态变量的特性保证了线程安全
  2. 不需要使用共享指针,代码简洁
  3. 注意在使用的时候需要声明单例的引用 Singleton_V3&才能获取对象

另外网上有人的实现返回指针而不是返回引用

static Singleton_V3* Singleton_V3::get_instance(){
    static Singleton_V3 instance;
    return &instance;
}

这样做并不好,理由主要是无法避免用户使用delete instance导致对象被提前销毁。还是建议使用返回引用的方式。

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