Tsai笔记:C++设计模式学习(2)—— 单例模式(Singleton)
设计模式的系列笔记链接如下:
Tsai笔记:C++设计模式学习(1)—— 设计模式介绍及分类
Tsai笔记:C++设计模式学习(2)—— 单例模式(Singleton)
Tsai笔记:C++设计模式学习(3)—— 享元模式(Flyweight)
Tsai笔记:C++设计模式学习(4)—— 工厂模式方法(Factory Method)
Tsai笔记:C++设计模式学习(5)—— 抽象工厂模式(Abstract Factory)
Tsai笔记:C++设计模式学习(6)—— 原型模式(ProtoType)
Tsai笔记:C++设计模式学习(7)—— 构建器(Builder)
一、模式定义
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》Gof
二、要点总结
- 全局只有一个实例:static 特性;把构造函数设为 private,禁止用户自己声明并定义实例;实例构造器可以设置为protected以允许子类派生;
- 线程安全:正确使用双检查锁;
- 禁止赋值和拷贝构造函数:因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背;
- 用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数
三、C++ 代码呈现
1、 有缺陷的懒汉式
//SingleTon_V1.h
#include <iostream>
/*
V1:
1. 线程不安全
2. 内存泄漏
*/
class Singleton_V1 {
private:
Singleton_V1();
Singleton_V1(Singleton_V1&) = delete;
Singleton_V1& operator=(const Singleton_V1&) = delete;
static Singleton_V1* m_instance_ptr;
public:
~Singleton_V1();
static Singleton_V1* get_instance();
};
Singleton_V1::Singleton_V1() {
std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}
Singleton_V1::~Singleton_V1() {
std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}
Singleton_V1* Singleton_V1::m_instance_ptr = nullptr;
Singleton_V1* Singleton_V1::get_instance() {
if (m_instance_ptr == nullptr) {
m_instance_ptr = new Singleton_V1;
}
return m_instance_ptr;
}
测试函数:
#include <SingleTon_V1.h>
int main() {
Singleton_V1* instance = Singleton_V1::get_instance();
Singleton_V1* instance_2 = Singleton_V1::get_instance();
return 0;
}
输出结果为:
constructor called!
结果分析:
- 线程安全问题:当多线程获取单例时有可能引发竞态条件:第一个线程在if中判断
m_instance_ptr
是空的,于是开始实例化单例;同时第2个线程也尝试获取单例,这个时候判断m_instance_ptr
还是空的,于是也开始实例化单例;这样就会实例化出两个对象,这就是线程安全问题的由来; 解决办法:加锁 - 内存泄漏问题:注意到类中只负责new出对象,却没有负责delete对象,因此只有构造函数被调用,析构函数却没有被调用;因此会导致内存泄漏。解决办法:使用共享指针;
2、 线程安全、内存安全的懒汉式单例(使用智能指针,双检查锁)
//SingleTon_V2.h
/*
V2:
1. 线程安全,但锁的代价过高
2. 内存不泄漏
*/
class Singleton_V2 {
private:
Singleton_V2();
static std::shared_ptr<Singleton_V2> m_instance_ptr;
static std::mutex m_mutex;
public:
~Singleton_V2();
Singleton_V2(Singleton_V2&) = delete;
Singleton_V2& operator=(const Singleton_V2&) = delete;
static std::shared_ptr<Singleton_V2> get_instance();
};
std::shared_ptr<Singleton_V2> Singleton_V2::m_instance_ptr = nullptr;
std::mutex Singleton_V2::m_mutex;
std::shared_ptr<Singleton_V2> Singleton_V2::get_instance() {
//线程安全版本,但锁的代价过高
//std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
//if (m_instance_ptr == nullptr) {
// m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton_V2>(new Singleton_V2);
//}
//双检查锁
if (m_instance_ptr == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lk(m_mutex);
if (m_instance_ptr == nullptr) {
m_instance_ptr = std::shared_ptr<Singleton_V3>(new Singleton_V3);
}
}
return m_instance_ptr;
}
Singleton_V2::Singleton_V2() {
std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}
Singleton_V2::~Singleton_V2() {
std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}
测试函数:
#include <SingleTon_V2.h>
int main() {
std::shared_ptr<Singleton_V2> instance = Singleton_V2::get_instance();
std::shared_ptr<Singleton_V2> instance_2 = Singleton_V2::get_instance();
return 0;
}
输出结果为:
constructor called!
destructor called!
结果分析:
优点:
- 基于shared_ptr:用了C++比较倡导的 RAII思想,用对象管理资源,当 shared_ptr 析构的时候,new 出来的对象也会被 delete掉。以此避免内存泄漏。
- 加双检查锁:使用互斥量来达到线程安全。这里使用了两个 if判断语句的技术称为双检锁;好处是只有判断指针为空的时候才加锁,避免每次调用 get_instance的方法都加锁,锁的开销毕竟还是有点大的,从而避免了开销。
缺点:
- 使用智能指针会要求用户也得使用智能指针,非必要不应该提出这种约束; 使用锁也有开销; 同时代码量也增多了;
- 在某些平台(与编译器和指令集架构有关),双检锁会失效!
3、 最推荐的懒汉式单例(magic static )——局部静态变量
//SingleTon_V3.h
/*
V3:
1. 进阶版
*/
class Singleton_V3
{
public:
~Singleton_V3();
Singleton_V3(const Singleton_V3&) = delete;
Singleton_V3& operator=(const Singleton_V3&) = delete;
static Singleton_V3& get_instance();
private:
Singleton_V3();
};
Singleton_V3::~Singleton_V3() {
std::cout << "destructor called!" << std::endl;
}
Singleton_V3::Singleton_V3() {
std::cout << "constructor called!" << std::endl;
}
Singleton_V3& Singleton_V3::get_instance() {
static Singleton_V3 instance;
return instance;
}
测试函数:
#include <SingleTon_V3.h>
int main() {
Singleton_V3& instance_1 = Singleton_V3::get_instance();
Singleton_V3& instance_2 = Singleton_V3::get_instance();
return 0;
}
输出结果为:
constructor called!
destructor called!
这是最推荐的一种单例实现方式:
- 通过局部静态变量的特性保证了线程安全;
- 不需要使用共享指针,代码简洁;
- 注意在使用的时候需要声明单例的引用
Singleton_V3&
才能获取对象。
另外网上有人的实现返回指针而不是返回引用
static Singleton_V3* Singleton_V3::get_instance(){
static Singleton_V3 instance;
return &instance;
}
这样做并不好,理由主要是无法避免用户使用delete instance
导致对象被提前销毁。还是建议使用返回引用的方式。