第十一章

本文深入浅出地讲解了面向对象编程的核心概念——类和对象,通过具体实例如计算器类、时间显示类以及游戏中的英雄、怪物和武器类的设计,帮助读者理解面向对象思想的应用。

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1.简述什么是类和对象,以及二者的关系。
我们可以把身边的任何事物看成对象,他具有自己的属性和方法。
我们把具有相同的对象放在一起组成一个类。类是抽象的,而对象是真实存在的。

2.2.教员要求张浩使用面向对象的思想编写一个计算器类(Calculator),可以实现两个整数的加,减,乘,除运算,如果你是张浩,准备如何实现编程
在这里插入图片描述在这里插入图片描述3.假设当前时间是2015年5月12日10点11分00秒,编写一个Current Time 类,设置属性为该时间,定义show( )方法显示该时间 在这里插入图片描述4.改进第三题,将当前时间改进为2015年5月12日10点11分30秒编写一个Demo类,改变CurrentTime类中的设定的时间,并打印输出 在这里插入图片描述5.使用类的方式描述计算机 在这里插入图片描述在这里插入图片描述 6.某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想设计英雄类,怪物类,武器类,编写武器类,创建游戏对象,怪物对象,和武器对象,并输出各自的信息,其中设定如下:

英雄类:

1.属性:英雄名字,生命值

2.方法:输出基本信息

怪物类:

1.属性:怪物名字,生命值,类型

2.方法:输出基本信息

武器类:

1.属性:武器名字,攻击力

2.方法:输出基本信息
在这里插入图片描述

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