知人者智,自知者明,琼瑶一路走好

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这篇文章是昨天偶然看到,琼瑶仙逝,今天早上已经看见有些老师开始在文章提到此事了,我今天状态不好,昨天晚上加班后,半夜又被电话CALL 醒了,这一上午处于迷糊的状态。但还是想写写。不习惯的就当我是在胡说。

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本人不是琼瑶的粉丝,对她的电视剧本身也不是特别的感冒,(我说瞎话了,情深深雨濛濛,老房有喜,还珠格格 我是十分爱看)。

但是看完网上她的遗书,和当下大部分人的哀怨,想写写。

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每个人的生命旅程,一定或者我用我的人生经验笃定,一定有让你一生无法忘记的痛苦时光,或许有很多段,但这些都会过去,一定会过去。

当下的经济环境是糟糕的,对待70 80 90 00后都是考验,每个人都在经历在宏利消散后的下行,人的一生很短30000多天,在我们经历好的历史时期的人们,会有一种惯性,认为我们一定会好下去。

我们习惯在好的时候,自己加杠杆,想要撬动我们几辈子都花不完的钱,房贷,股票,或者其他风险的投资,我们一直在用期望,和认为自己是幸运儿的思维方式,在去博弈后续的“美好”,或者想抵御未来生活的风险。

为此我们,透支我们的身体,忍耐且愿意去受到单位的“肆意妄为”,每天上班如上坟的人,不是少数,为了我们之前的错误的笃定,去买单。在年龄的逐渐增加的情况下,站在医院ICU的门前,或者是为自己在意的人,也或许下一个就是你。

人的开悟大部分在什么时候,破产,生一场让你无法还原的大病,在意的人离开,消失,这些都会发生在你30000多天内,人的成长不在于年龄,而在于你3万天经历了什么,读懂了什么是人性,从年轻时候的想要逆天改命,再到中年的还想和命运抗争,最终到放弃,认可,顺应命运的安排。

琼瑶如此的人物,读懂的人性,且遵从了人性,因为她知道后面不会好了,剩下的是什么,会遭受什么,会感悟人性的丑恶的必然。你在无法掌控自己的时候,哪怕你温柔的像一只猫,也会有人嫌弃你掉毛。

所以别太在意别人的眼光,因为别人的眼光中,是你自己状态的反射,既然知道 无常、空无、无我、无相,过度的执着,和在意别人如何对待你,不如放开自己,放过别人,宽恕自己,读懂人性。

祝,琼瑶阿姨,下辈子再来,还能写出我喜欢看的“剧”,反反复复,生生死死,敢爱敢恨,敢作敢当,在世俗中,悟道,在清净中,享乐,不在自我觉得,缺钱,缺爱,缺尊重,知人者智,自知者明。

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课程设计报告:总体方案设计说 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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