1、 Menu:菜单,可以狭义理解为一个Node,可以被加载到父节点上,是MenuItem的容器
MenuItem:菜单项,是真正可以被点击的按钮,但是它的父节点必须是Menu才能被点击
MenuItemImage:MenuItem的子类,实现了按钮被按下回切换到另一张图片,弹起时恢复原来现实的图片
MenuItemToggle:MenuItem的子类,可以容纳多个MenuItem的子类,点击后切换到下一个显示的按钮
// Menu
auto menu=Menu::create();
menu->setPosition(Vec2(300, 300));
addChild(menu);
// 设置两张图片来创建一个菜单项,按下去和弹起来显示的图片
auto item1=MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png");
// item1->setCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::item1Click, this));
// menu->addChild(item1);
// MenuItemToggle
auto item2=MenuItemImage::create("select20.png", "select21.png");
auto toggle=MenuItemToggle::create();
toggle->addSubItem(item1);
toggle->addSubItem(item2);
toggle->setSelectedIndex(0);
toggle->setCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::toggleClick, this));
menu->addChild(toggle);
Cocos2d-x中的Menu和MenuItem使用详解
本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎中Menu和MenuItem的使用。Menu作为一个Node,用作MenuItem的容器,而MenuItem是可点击的按钮,必须在Menu下才能响应点击。MenuItemImage用于创建具有按压效果的按钮,MenuItemToggle则允许在多个子菜单项间切换。通过示例代码展示了如何创建并添加这些元素。
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