在一个 2 x 3 的板上(board)有 5 块砖瓦,用数字 1~5 来表示, 以及一块空缺用 0 来表示。一次 移动 定义为选择 0 与一个相邻的数字(上下左右)进行交换.
最终当板 board 的结果是 [[1,2,3],[4,5,0]] 谜板被解开。
给出一个谜板的初始状态 board ,返回最少可以通过多少次移动解开谜板,如果不能解开谜板,则返回 -1 。
示例 1:

输入:board = [[1,2,3],[4,0,5]]
输出:1
解释:交换 0 和 5 ,1 步完成
示例 2:

输入:board = [[1,2,3],[5,4,0]]
输出:-1
解释:没有办法完成谜板
示例 3:

输入:board = [[4,1,2],[5,0,3]]
输出:5
解释:
最少完成谜板的最少移动次数是 5 ,
一种移动路径:
尚未移动: [[4,1,2],[5,0,3]]
移动 1 次: [[4,1,2],[0,5,3]]
移动 2 次: [[0,1,2],[4,5,3]]
移动 3 次: [[1,0,2],[4,5,3]]
移动 4 次: [[1,2,0],[4,5,3]]
移动 5 次: [[1,2,3],[4,5,0]]
解题思路:使用BFS广度搜索,把二维数组换成字符串,判断是否访问
class Solution {
public int slidingPuzzle(int[][] board) {
//当前交换次数
int lev = 0;
//转换成字符串
String s = toString(board);
//BFS队列
Queue<String> queue = new ArrayDeque<>();
queue.offer(s);
//访问过的字符串
Set<String> set = new HashSet<>();
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
while (!queue.isEmpty()) {
String cur = queue.poll();
int[][] arr = toArr(cur, board.length, board[0].length);
//是否结束
if (isEnd(arr)) {
return lev;
}
set.add(cur);
int zeroRow = -1;
int zeroCol = -1;
//寻找0的位置
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
if (arr[i][j] == 0) {
zeroRow = i;
zeroCol = j;
break;
}
}
}
//上
if (zeroRow > 0) {
int[][] board1 = clone(arr);
int tmp = board1[zeroRow - 1][zeroCol];
board1[zeroRow - 1][zeroCol] = 0;
board1[zeroRow][zeroCol] = tmp;
String ss = toString(board1);
if (!set.contains(ss)) {
queue.offer(ss);
map.put(ss, lev + 1);
}
}
//左
if (zeroCol > 0) {
int[][] board1 = clone(arr);
int tmp = board1[zeroRow][zeroCol - 1];
board1[zeroRow][zeroCol - 1] = 0;
board1[zeroRow][zeroCol] = tmp;
String ss = toString(board1);
if (!set.contains(ss)) {
queue.offer(ss);
map.put(ss, lev + 1);
}
}
//右
if (zeroCol < 2) {
int[][] board1 = clone(arr);
int tmp = board1[zeroRow][zeroCol + 1];
board1[zeroRow][zeroCol + 1] = 0;
board1[zeroRow][zeroCol] = tmp;
String ss = toString(board1);
if (!set.contains(ss)) {
queue.offer(ss);
map.put(ss, lev + 1);
}
}
//下
if (zeroRow < 1) {
int[][] board1 = clone(arr);
int tmp = board1[zeroRow + 1][zeroCol];
board1[zeroRow + 1][zeroCol] = 0;
board1[zeroRow][zeroCol] = tmp;
String ss = toString(board1);
if (!set.contains(ss)) {
queue.offer(ss);
map.put(ss, lev + 1);
}
}
String next = queue.peek();
if ((next != null && map.get(next) != lev) || next == null) {
lev++;
}
}
return -1;
}
public int[][] clone(int[][] arr) {
int[][] r = new int[arr.length][arr[0].length];
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
r[i][j] = arr[i][j];
}
}
return r;
}
public boolean isEnd(int[][] board) {
return board[0][0] == 1 && board[0][1] == 2 && board[0][2] == 3 && board[1][0] == 4 && board[1][1] == 5 && board[1][2] == 0;
}
public String toString(int[][] arr) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
sb.append(arr[i][j]);
}
}
return sb.toString();
}
public int[][] toArr(String str, int row, int col) {
int[][] arr = new int[row][col];
int index = 0;
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = Integer.parseInt(str.charAt(index++) + "");
}
}
return arr;
}
}
本文介绍如何使用广度优先搜索(BFS)算法解决一个2x3的滑动拼图问题,通过最少的步骤将砖瓦调整到目标布局 [[1,2,3],[4,5,0]],无法解谜则返回-1。

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