Three.js 基础入门--第01课:入门前准备

本文介绍了WebGL的基本概念,它是一种JavaScript API,用于在浏览器中呈现交互式3D图形。Three.js是建立在WebGL基础上的3D框架,降低了3D图形编程的门槛。文章详细阐述了Three.js的特点、优势,以及与Babylon.js、PlayCanvas和Cesium等其他库的对比。此外,还提到了Three.js的浏览器兼容性、开发工具选择和入门前的准备工作,包括推荐使用WebStorm和HBuilder作为编辑器,以及如何获取Three.js的源码。

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什么是 WebGL?

WebGL(Web 图形库)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 紧密相符合的 API,可以在 HTML5 <canvas> 元素中使用(简介引自 MDN)。

以我的理解,WebGL 给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过 JavaScript 去使用 GPU 来进行浏览器图形渲染的工具。

什么是 Three.js?

Three.js 是一款 webGL 框架,由于其易用性被广泛应用。Three.js 在 WebGL 的 API 接口基础上,又进行的一层封装。它是由居住在西班牙巴塞罗那的程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,他更为人知的网名是 Mr.doob。<

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