volatile代码说明
下面我们来一个个说明。 考虑下面的代码: 代码: class Gadget { public: void Wait() { while (!flag_) { Sleep(1000); // sleeps for 1000 milliseconds } } void Wakeup() { flag_ = true; } ... private: bool flag_; }; 上面代码中Gadget::Wait的目的是每过一秒钟去检查一下flag_成员 变量 ,当flag_被另一个线程设为true时,该函数才会返回。至少这是程序作者的意图,然而,这个Wait函数是错误的。 假设 编译器 发现Sleep(1000)是调用一个外部的库函数,它不会改变成员变量flag_,那么编译器就可以断定它可以把flag_缓存在 寄存器 中,以后可以访问该寄存器来代替访问较慢的主板上的内存。这对于 单线程 代码来说是一个很好的优化,但是在现在这种情况下,它破坏了程序的正确性:当你调用了某个Gadget的Wait函数后,即使另一个线程调用了Wakeup,Wait还是会一直循环下去。这是因为flag_的改变没有反映到缓存它的寄存器中去。编译器的优化未免有点太……乐观了。
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