1.前言
经过前面我们共同的努力已经熟悉了C语言的语法和用C语言实现了很多的数据结构基本形式,下面就让我们一起,更近一步踏入得到进一步优化的C++吧!!!!!
2.C++与C语言之间的联系
了解C++前我们首先要知道C++属于C语言的优化版,因此其实绝大多数C语言的用法我们到C++也是完全可以得到实现的,我们只需要将我们vs中经常用到定义⽂件的 .c 改回.cpp就行 所以C语⾔实现的hello world依旧可以运⾏ 代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调⽤C++编译器编译

但是相信大家可能已经厌倦了c语言的写法,那么我们也可以用到正统cpp的写法来
那么接下来就会有人感到迷惑了,诶,第二行和第五行是什么意思?怎么完全看不懂,别着急,我们作为初学者一开始头晕是正常的,只要我们保持好奇的学下去,慢慢都会搞懂的
我们大家可以一步步得来进行解决 其实大家一开始看不懂的位置无非只有两个 一个是命名域,另一个是那个输出hello,world的形式,接下来我们就来一个个解决
3.命名空间
相信大家写过C语言程序的都知道,有时候我们想要程序的可读性得到提高,一般都会用到该程序实现功能的相近的英文单词,但是一个单词只能使用一次命名,甚至有时候这个命名还被库函数里使用了 ,这样就会造成很多困扰,于是祖师爷就发明了命名空间的概念
3.1.命名空间的价值
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
3.2如何使用命名空间
3.2.1 命名空间的定义
定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中
即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。,命名空间内甚至也能嵌套命名空间
如果两个命名空间名字相同,则系统会自动将这两个归并到一个上去
namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量
C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/
类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响
编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期
3.2.2 命名空间的使用
那么命名空间听起来这么好使,那实际编程里我们该怎么使用呢
我们一般有三种使用方式
1 .到达自己想用的变量时,指定命名空间访问

2.using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

3.直接将命名空间内内容全部展开

• std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输
⼊流。
• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
• std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
• <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
<<就是输出,endl相当于换行符 输出 精度保留五位,如果想更加精确的话,也可以考虑用printf
>>留提取说人话就是输入
>>符号之间只能相隔一个字符,不能连续输入两个变量
• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊
输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是
C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
在IO需求较高的地方,比如部分大量输入的竞赛题中,加上以下3行代码能提高代码C++IO的运行效率
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//在io需求比较高的地方,比如部分大量输入的竞赛题中,加上以下3行代码
//能提高代码C++IO的运行效率
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cin.tie(nullptr);
return 0;
}
4.函数重载
C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。C语⾔是不⽀持同⼀作⽤域中出现同名函数的。
就是说,之前C语言想要实现一个函数,只能写这种函数里面的一种情况,想要补充其他(例如参数个数不同或者类型不同的情况)就需要重新写一个函数名,不方便进行使用,于是函数重载的作用就显现出来了
4.1第一种形式:1.函数的参数类型不同
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
4.2第二种形式:2.参数的个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
4.3 参数的类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
5.缺省参数
缺省参数:传参时,使用确定的形参
全缺省参数:定义函数的时候,形参全部使用确定的形参
void Func1(int a = 10,int b = 20,int c = 30;
半缺省参数:函数从右往左依次使用确定的形参
void Func2(int a,int b = 20,int c = 30)
6.引用
//引用:祖师爷看指针不爽,于是发明了指针,就是取别名
//定义:类型& 名字 引用只能写一个&
//引用的特性
//1.必须得初始化
//2.一个变量可以被多次引用
//3.一个别名只能指向一个真实值
//using namespace std;
//int main()
//{
// int a = 0;
// //引用:b和c是a的别名
// int& b = a;
// int& c = a;
// //别名也可以取再别名 b的别名是d
// int& d = b;
//}
7.const
//const引用:权限问题:如果引用对象是一个普通对象,则不需要,
// 如果引用对象受到const锁定,则引用也需要进行const锁定
using namespace std;
int main()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;//引用的权限不能受到放大
const int& ra = a;
//但是权限可以缩小
int b = 20;
//const int& d = b;//只是利用引用将b取一个别的引用
int e = a;//这样写可以因为是单纯的进行拷贝,将a 的值拷贝给了e;不存在权限放大
//表达式会首先存储到临时对象内然后由临时对象再存给引用对象
const int& q = (a + b);//a和b相加结果会先存储到一个临时变量里面,
//其中由于临时变量具有常性,表现性质为只读不可写,故加const.
double d = 12.34;
double& k = d;
int i = d;//发生强制类型转换时会产生临时对象,所以不能
const int& j = d;
//引用与指针的关系
/*语法上:引用就只是取别名,不需要开辟新空间,而指针则需要开辟新空间来存储地址*/
//引用定义必须初始化,指针可以不用
/*引用初始化后只能引用一个对象, 引用后就不能再改变引用对象;指针则可以不断改变引用对象*/
//指针取值需要解引用,引用则不需要
}
/////////////////////////////////////////////
//正常的宏实现
#define ADD(a,b)((a) + (b))
//1.为什么不能加分号? 有的地方不用分号
//2.为什么要加外面括号?
//3.为什么需要加里面的括号?防止符号运算符出错
//cout << ADD(1, 2) << endl; << 两边只能有一个操作符,多了;会报错
//ADD(x & y, x | y); // -> (x&y + x|y) //由于位与操作符的优先级较低,所以会造成先+的情况产生
////////////////////////////////////////////////////
//内联函数
//可以代替宏函数,编译时会在调用的地方展开内联函数,这样就需要调用栈帧,能提高效率
//必须放在同一个文件,最好放在头文件.h里
/////////////////////////////////////////////////////
//nullptr
//C语言中NULL可以表示为0和空指针,C++中nullptr表示为空指针,而NULL只能表示数字0
26万+

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