游戏状态机

 

用到 函数指针, 1 状态切换规则  vector<vector<int>>  2 用到 指针数组  vector<statebase*>   3 记录当前的状态和上一次的状态


 进入状态,离开状态 ,状态中,特殊情况消息处理



用到虚函数  继承:各个状态之间 统一有基类管理。



状态机 开启一个定时器,根据当前的状态 执行 对应状态的程序,, 在状态切换时候 执行上一个状态的离开处理,,和当前状态的 进入处理。


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