LeetCode Triangle

本文介绍了一个通过动态规划求解三角形路径最小和的问题。该算法从底部开始逐层计算,选择每一步到达当前位置的最小路径和。通过具体代码实现展示了如何避免路径交叉,并给出了一个示例程序。

题目得说明路径不能跨越,否则的话,每层找最小的就可以了。为什么多提交两次呢?dp[j] = (dp[j]>dp[j+1]?dp[j+1]:dp[j]) + triangle[i][j];要是条件表达式不加括号的话不可以,那样的话后面的加法就没加上。还有一点就是j从小到大遍历,否则的话会覆盖结果,正常人都会从小到大。

// LeetCode_Triangle.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int minimumTotal(vector<vector<int> > &triangle) {
	int row = triangle.size();
	int column;
	int ret = 0;
	if(row!=0)
		column = triangle[row-1].size();
	else
		return ret;
	int *dp = new int[column];
	for(int i=0;i<column;i++)
		dp[i] = triangle[row-1][i];
	for (int i=row-2;i>=0;i--)
	{
		for (int j=0;j<=i;j++)
		{
			dp[j] = (dp[j]>dp[j+1]?dp[j+1]:dp[j]) + triangle[i][j];
		}
	}
	ret = dp[0];
	delete[] dp;
	return ret;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	vector<int> temp;
	vector<vector<int> > tri;
	temp.push_back(-1);
	tri.push_back(temp);
	temp.clear();
	temp.push_back(2);
	temp.push_back(3);
	tri.push_back(temp);
	temp.clear();
	temp.push_back(1);
	temp.push_back(-1);
	temp.push_back(-1);
	tri.push_back(temp);
	cout<<minimumTotal(tri);
	system("pause");
	return 0;
}


基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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