谈谈分布式游戏服务器

本文探讨了分布式游戏服务器的意义,指出其能支持更多玩家同时在线。分布式设计的难点在于游戏的状态管理和类型适配,如MMORPG的跨服玩法。文章详细介绍了分布式业务拆分,包括中心服、战斗服、游戏服、聊天服和网关服的角色和功能,并讨论了玩家数据传输的策略。总结时强调分布式架构虽能提升并发,但也带来开发和维护的挑战。

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分布式的意义

游戏服务器为什么要设计成分布式?很简单的原因,为了支持服务器有更多的玩家同时在线。这里的同时在线,是要求玩家能一起交互,而不是简单的在平行世界独立游戏。

如果游戏是单进程架构,受限于cpu和内存的限制,一个进程是不可能支持太多人同时在线的,总会达到一个瓶颈无法突破。PCU(Peak concurrent users),术语代表最高同时在线玩家人数。PCU的上限,跟游戏本身类型,程序架构,机器性能强相关。

分布式的难点

游戏能否设计成分布式,首先应该考虑的是游戏的类型是否能做成无状态的

简单来说,就是玩家的游戏行为,主要是副本玩法,无论在哪个服务器进行,都能愉快无感获得比赛结果。像“王者荣耀”这种moba类玩法,天生就非常适合分布式设计。因为玩家一旦匹配成功,只要保证同一场比赛的玩家都进入同一个战场服即可。又或者像一些卡牌玩法,虽然不是主打全服匹配,但个人副本,本服组队副本,也是可以设计成分布式战斗。

对于MMORPG类型的游戏,首先遇到的拦路虎来自于策划童鞋的脑洞大开。现在的游戏跨服玩法,满大街都是这样的套路。要么把几个生态接近的游戏服绑定为第一个大区,大区内有公共副本玩法;要么以战盟为单位设计军

pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo的框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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