QT5 视图坐标

又出错了。。

main.obj:-1: error: LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __thiscall MyView::metaObject(void)const " (?metaObject@MyView@@UBEPBUQMetaObject@@XZ)

main.obj:-1: error: LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual void * __thiscall MyView::qt_metacast(char const *)" (?qt_metacast@MyView@@UAEPAXPBD@Z)

main.obj:-1: error: LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual int __thiscall MyView::qt_metacall(enum QMetaObject::Call,int,void * *)" (?qt_metacall@MyView@@UAEHW4Call@QMetaObject@@HPAPAX@Z)

debug\myScene.exe:-1: error: LNK1120: 3 个无法解析的外部命令

这些错都是什么啊。。

我建立了一个继承自QWidget的类,基类是 QGraphicsView

然后生成了myview.h  自动加上了宏Q_OBJECT 所以就报那些错了。。 原理不懂呀

改完之后,记得清理项目!

myview.h

#ifndef MYVIEW_H
#define MYVIEW_H

#include <QGraphicsView>

class MyView : public QGraphicsView
{
   // Q_OBJECT  只需把这里注释掉就行了
public:
    explicit MyView(QWidget *parent = 0);
protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

signals:

public slots:

};

#endif // MYVIEW_H

myview.cpp

#include "myview.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QGraphicsItem>
#include <QDebug>
MyView::MyView(QWidget *parent) :
    QGraphicsView(parent)
{
}
void MyView::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    QPoint viewPos = event->pos();
    qDebug() <<"viewPos:" << viewPos;
    QPointF scenePos = mapToScene(viewPos);
    qDebug() << "scenePos:" << scenePos;
    QTransform transform;
    QGraphicsItem *item = scene()->itemAt(scenePos,transform);
    if(item)
    {
        QPointF itemPos = item->mapFromScene(scenePos);
        qDebug() << "itemPos:" << itemPos;
    }
}

main.cpp

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsRectItem>
#include <QGraphicsItem>
#include <QDebug>
#include <QGraphicsView>
#include "myitem.h"
#include "myitem.cpp"
#include "myview.h"
#include "myview.cpp"
int main(int argc,char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);
    QGraphicsScene scene;
  //  QGraphicsRectItem * item = new QGraphicsRectItem(0,0,100,100);


    MyItem *item = new MyItem;
    scene.addItem(item);

    item->setPos(10,10);
    QGraphicsRectItem *rectItem = scene.addRect(QRect(0,0,100,100),
                                                QPen(Qt::blue),QBrush(Qt::green));
    rectItem->setPos(20,20);
    MyView view;
    view.setScene(&scene);
    view.setForegroundBrush(QColor(255,255,255,100));
    view.setBackgroundBrush(QPixmap("../myScene/11.jpg"));
    view.show();
    return app.exec();
}


<think>嗯,用户询问的是在Visual Studio中使用Qt开发时,视图坐标系和图像坐标系的区别。这是一个关于Qt图形视图框架的专业问题,需要从底层坐标系原理和实际应用两个层面解释清楚。 用户可能正在开发一个图像处理或图形显示相关的应用程序,遇到了坐标转换的困惑。从问题表述看,ta应该已经接触过QGraphicsView和QGraphicsPixmapItem这类组件,但对坐标系的层级关系还不够清晰。需要特别注意用户提到的是Visual Studio环境,虽然Qt坐标系本身与IDE无关,但可以推测ta可能在使用VS的Qt插件进行开发。 关于坐标系差异,核心要解释三个层次:首先是视图坐标系(QGraphicsView的视口坐标),其次是场景坐标系(QGraphicsScene的逻辑坐标),最后是图像坐标系(QPixmap/QImage的像素坐标)。用户特别询问的是视图和图像坐标,但中间的场景坐标系作为桥梁也必须提及。 在解释变换关系时,需要强调QGraphicsView的变换矩阵作用机制。当用户缩放视图时,实际是视图矩阵在起作用,而原始图像数据本身并没有变化。这个理解误区是很多开发者容易混淆的点。 示例代码部分要展示完整的坐标转换链:从视图坐标→场景坐标→图像坐标的正向转换,以及反向的逆转换。特别注意QGraphicsPixmapItem的偏移问题,这是实际开发中常见的坑点——很多人会忽略图元在场景中的位置偏移。 性能提示部分值得展开:坐标转换计算虽然不重,但在高频事件(如鼠标移动事件)中频繁调用仍可能影响性能。不过考虑到用户使用VS+Qt的组合,大概率是Windows平台,可以适当强调qreal类型在x86架构上的计算效率。 最后生成的问题要覆盖用户可能延伸的困惑点:第1问解决常见错误(滚动条与坐标的关系),第2问针对图像处理场景(像素级操作),第3问则上升到设计模式(避免坐标转换的代码耦合)。特别是第3问,很多初级开发者会把坐标转换逻辑分散在各个事件处理函数中,导致后期难以维护。</think>在Visual Studio中使用Qt开发时,**视图坐标系**和**图像坐标系**是图形视图框架中的核心概念,主要涉及`QGraphicsView`(视图)、`QGraphicsScene`(场景)和`QGraphicsPixmapItem`(图像项)的交互。以下是详细解析: --- ### **1. 视图坐标系(View Coordinates)** - **定义**:与`QGraphicsView`控件关联的坐标系,单位为**像素**。 - **原点位置**:视图控件的**左上角** `(0,0)`。 - **特点**: - 直接对应屏幕显示区域。 - 受视图变换(缩放、旋转)影响。例如,缩放视图时,同一逻辑坐标对应的像素位置会变化。 - 滚动条位置会改变坐标系原点(可视区域偏移)。 **示例**: 鼠标事件中的坐标(如`QMouseEvent::pos()`)默认是视图坐标系。 --- ### **2. 图像坐标系(Image Coordinates)** - **定义**:与`QPixmap`或`QImage`关联的坐标系,单位为**像素**。 - **原点位置**:图像的**左上角** `(0,0)`。 - **特点**: - 描述图像内部像素位置,与视图无关。 - 固定不变(除非图像数据被修改)。 --- ### **3. 关键区别** | **特性** | 视图坐标系 | 图像坐标系 | |------------------|-------------------------------|--------------------------| | **归属对象** | `QGraphicsView` 控件 | `QPixmap`/`QImage` 数据 | | **原点** | 视图左上角 | 图像左上角 | | **受变换影响** | 是(缩放/旋转会改变映射关系) | 否 | | **用途** | 处理用户交互(如鼠标事件) | 操作像素数据 | --- ### **4. 坐标转换方法** #### (1) **视图坐标 → 场景坐标** ```cpp // 在视图的鼠标事件处理函数中 QPointF scenePos = view->mapToScene(mouseEvent->pos()); ``` - 将视图坐标转换为场景中的逻辑坐标(`QGraphicsScene`坐标系)。 #### (2) **场景坐标 → 图像坐标** ```cpp // 假设有一个 QGraphicsPixmapItem* imageItem QPointF imagePos = imageItem->mapFromScene(scenePos); ``` - 若图像项未旋转/缩放,直接使用`imageItem->offset() + scenePos`计算。 #### (3) **直接获取图像像素** ```cpp // 从 QGraphicsPixmapItem 获取像素 QPixmap pixmap = imageItem->pixmap(); QRgb pixel = pixmap.toImage().pixel(imagePos.x(), imagePos.y()); ``` --- ### **5. 典型场景示例** ```cpp // 在视图中点击获取图像像素 void MyView::mousePressEvent(QMouseEvent* event) { // 视图坐标 → 场景坐标 QPointF scenePos = mapToScene(event->pos()); // 场景坐标 → 图像项坐标 QGraphicsPixmapItem* imageItem = ...; // 获取图像项 QPointF imagePos = imageItem->mapFromScene(scenePos); // 检查坐标是否在图像范围内 if (imageItem->contains(imagePos)) { QPixmap pixmap = imageItem->pixmap(); QRgb pixel = pixmap.toImage().pixel(imagePos.x(), imagePos.y()); qDebug() << "Pixel color:" << QColor(pixel).name(); } } ``` --- ### **6. 常见问题与解决** 1. **坐标偏移**: 图像项在场景中的位置(`setPos()`)会导致转换偏差。需通过`mapFromScene()`而非直接加减坐标修正。 2. **缩放影响**: 视图缩放后,直接用视图坐标计算图像坐标会错误。务必通过`mapToScene()`和`mapFromScene()`转换。 3. **性能优化**: 高频坐标转换(如鼠标移动事件)中,避免重复获取`QPixmap`,可缓存图像数据。 --- ### **坐标转换关系图** ```mermaid graph LR A[视图坐标] -->|mapToScene| B[场景坐标] B -->|mapFromScene| C[图像项坐标] C --> D[图像像素] ``` 通过明确坐标系层级和正确使用转换函数,可精准处理图像交互逻辑[^1]。 ---
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