从上一篇博客我们可以看出android中view类中很多xml属性或者方法都是来控制Drawable的。
Drawable是android提供的抽象基类,它代表可以被绘制出来的某种东西,它还包括大量的子类。
(1)BitmapDrawable代表位图Drawable
(2)ColorDrawable代表颜色Drawable
(3)ShapeDrawable代表几何形状Drawable
下面的博客会给大家详细介绍一下各种Drawable定制的UI组件的功能与用法。
虽然ViewGroup继承了View类,但是ViewGroup主要还是当作容器类来使用,ViewGroup容器控制的子组件的分布依赖于ViewGroup.LayoutParams、ViewGroup.MarginLayoutParams两个内部类,这两个内部类提供了一些XML属性,ViewGroup容器中的子组件可以指定这些XML属性。
ViewGroup.LayoutParams:设置布局高度和宽度
ViewGroup.MarginLayoutParams:设置组件高度和宽度
使用xml布局文件来控制视图,这样不仅简单明了,还可以将应用的视图控制逻辑从Java代码中分离出来,放入xml文件中控制,从而更加体现了MVC的设计原则。
其实我们也可以开发自定义的View组件,定义一个继承View基类的子类,重写View类的一个或者多个方法。
重写构造器是自定制View的最基本方法:
下面给出View类中的方法:
下面给出一个DrawView类继承View类的代码:
package org.crazyit.ui;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
public float currentX = 40;
public float currentY = 50;
// 定义、并创建画笔
Paint p = new Paint();
public DrawView(Context context) {
super(context);
}
public DrawView(Context context, AttributeSet set) {
super(context, set);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 设置画笔的颜色
p.setColor(Color.RED);
// 绘制一个小圆(作为小球)
canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p);
}
// 为该组件的触碰事件重写事件处理方法
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 修改currentX、currentY两个属性
currentX = event.getX();
currentY = event.getY();
// 通知当前组件重绘自己
invalidate();
// 返回true表明该处理方法已经处理该事件
return true;
}
}
此时DrawView组件继承View基类,重写onDraw方法,这样过后,那么DrawView就可以被当成一个新的View组件使用了。
此时就可以在xml布局文件中管理该组件了:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/root"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<org.crazyit.ui.DrawView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
这是一个全新的组件,但是你可以把它当作“内置”组件来使用。