C++多线程卡死问题--访问冲突未必崩溃

本文讲述了在项目中遇到的DataCenter类中,由于并发访问m_dataMap引发的线程冲突问题。通过在doCompose方法中添加写锁,成功避免了数据不一致性,解决了线程卡顿问题。
//上游调用到这里起线程
void DataCenter::start()
{
   
   
	auto dataMap = getData();
	vector<boost::thread> ths;
	for (const auto& item 
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