C++拾遗--多线程:原子操作解决线程冲突

本文介绍了在多线程环境下,全局变量的更新可能导致线程冲突的问题,并提出通过原子操作来解决这一问题。文章详细阐述了线程冲突的原因,并以C++为例,说明如何使用InterlockedIncrement等原子操作函数确保操作的原子性,从而避免线程冲突,保证程序执行的正确性。

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                 C++拾遗--多线程:原子操作解决线程冲突

前言

    在多线程中操作全局变量一般都会引起线程冲突,为了解决线程冲突,引入原子操作。

正文

1.线程冲突

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <process.h>
#include <Windows.h>
int g_count = 0;
void count(void *p)
{
	Sleep(100);    //do some work
	//每个线程把g_count加1共10次
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		g_count++;
	}
	Sleep(100);   //do some work
}
int main(void)
{
	printf("******多线程访问全局变量演示***by David***\n");
	//共创建10个线程
	HANDLE handles[10];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
		
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