untiy下连接photon

Photon网络搭建教程
本文介绍如何在Unity项目中使用Photon实现网络通信。首先引入Photon3Unity3D.dll库,然后创建PhotonManager类并实现IPhotonPeerListener接口。通过设置IP地址、端口等参数,实现客户端与服务器的连接,并在连接状态变化时进行相应的处理。

引入Photon 中的Photon3Unity3D。dll

在untiy项目中创建PhotonManger类


using ExitGames.Client.Photon;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

/// <summary>
/// Photon管理
/// </summary>
public class PhotonManager : MonoBehaviour, IPhotonPeerListener
{
    //创建单例
    private static PhotonManager instance;
    public static  PhotonManager Instace { get { return Instace; } }
    /// <summary>
    /// 代表客户端
    /// </summary>
    private PhotonPeer peer;
    /// <summary>
    /// IP地址 端口在Photon。config中已配置好
    /// </summary>
    private string serverAddress = "127.0.0.1:5055";
    /// <summary>
    /// 服务器端名字
    /// </summary>
    private string applicationName = "MOBA";
    /// <summary>
    /// Udp协议
    /// </summary>
    private ConnectionProtocol protocol = ConnectionProtocol.Udp;
    /// <summary>
    /// 是否连接
    /// </summary>
    private bool isConnect = false;

    #region Photon接口

    public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
    {

    }

    public void OnEvent(EventData eventData)
    {

    }

    public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
    {

    }

    /// <summary>
    /// 连接改变
    /// </summary>
    /// <param name="statusCode"></param>
    public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
    {
        Debug.Log(statusCode);
        switch (statusCode)
        {
            case StatusCode.Connect:
                isConnect = true;
                break;
            case StatusCode.Disconnect:
                isConnect = false;
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    #endregion


    void Awake()
    {
        instance = this;
        peer = new PhotonPeer(this, protocol);
        peer.Connect(serverAddress, applicationName);
    }

    void Update()
    {
        if (!isConnect)
        {
            peer.Connect(serverAddress, applicationName);
        }
        peer.Service();
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        //断开连接
        peer.Disconnect();
    }



}
将该类添加到新建的GameObject后 输出Disconnect

开启photon后 连接成功

### 如何在 Unity 中连接 MySQL 数据库 #### 创建数据库连接 为了使Unity能够访问MySQL数据库,需先安装MySQL.Data.dll文件。此DLL提供了用于与MySQL服务器通信所需的.NET接口[^2]。 对于Unity项目而言,在Windows环境下可从`C:\Program Files (x86)\MySQL\MySQL Connector Net 6.3.8\Assemblies\v2.0`路径下找到该组件并将其拖入项目的Assets目录内;而在MacOS上则应寻找相应版本的Connector/NET包并将其中的dll复制过来[^5]。 #### 编写连接脚本 下面是一个简单的C#脚本例子来展示怎样建立同远端SQL服务之间的链接: ```csharp using System; using MySql.Data.MySqlClient; public class DatabaseManager : MonoBehaviour { private MySqlConnection connection; public string server = "localhost"; public string database = "testdb"; public string uid = "root"; public string password = ""; void Start() { try{ string connectionString = $"SERVER={server};DATABASE={database};UID={uid};PASSWORD={password};"; connection = new MySqlConnection(connectionString); connection.Open(); Debug.Log("Connection Successful!"); }catch(MySqlException ex){ throw new Exception($"Error connecting to the database: {ex.Message}"); } } void OnDestroy(){ if(connection != null && connection.State == ConnectionState.Open){ connection.Close(); } } } ``` 上述代码段展示了如何创建一个名为 `DatabaseManager` 的MonoBehaviour子类,并定义了一些公共字段以便于设置目标主机名、用户名以及密码等参数。当调用Start方法时尝试打开一个新的会话;而一旦对象被销毁,则确保关闭任何存在的活动连接以释放资源[^3]。 #### 应用场景 这种技术可以应用于多个领域,比如游戏开发中的玩家资料保存、进度追踪或是排行榜维护等功能模块。同样也适合用来构建具备持久化特性的互动程序或者是教育训练用途的教学案例研究等等[^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值