小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之六(lua编写cocos2d-x注意事项)

本文探讨了Lua脚本语言在Cocos2d-x游戏开发框架中的使用限制,包括无法调用异步加载函数的问题及定时器的变化,并提供了可用函数的替代方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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第一:lua中不能调用coco2d-x的异步加载函数addImageAsync,只要是引擎没帮我们实现。其他的CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage()和CCTextureCache:sharedTextureCache():addUIImage()是可以用的

 

还有定时器变化了

cocos2d.CCScheduler:sharedScheduler():unscheduleScriptFunc("prForHimi"

--使用选择器进行函数更新

--cocos2d.CCScheduler:sharedScheduler():scheduleScriptFunc("prForHimi", 1, false)

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