单例模式(静态常量)

本文介绍了两种实现单例模式的方法:饿汉式静态常量和静态代码块。这两种方式都能确保对象的唯一性,但在类加载时即完成实例化,可能导致内存浪费。

单例模式的实现方式1,饿汉式静态常量方式

通过返回一个静态常量,实现对象的单一形式

class Singleton{
    //构造器私有化,只能是类内部能new
    private Singleton(){ }
    //本地内部类创建实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();
    //设置一个公共的静态方法,放回实例对象
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;    
    }
}

对获取的实例进行测试

public static void main(String[] args) {
    //测试
        Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance1 == instance2);
        //打印hashcode
        System.out.println("instance1的HashCode是"+instance1.hashCode());
        System.out.println("instance2的HashCode是"+instance2.hashCode());
    }

得到的结果是

true
instance1的HashCode是1735600054
instance2的HashCode是1735600054

总结:通过该方式获取的实例对象是相同的,他们的hashcode也是相同的。只是可能造成内存浪费。

饿汉式(静态代码块方式)

class Singleton2 {
    //私有构造方法
    private Singleton2() {
    }
    //本类内部创建对象实例
    private static Singleton2 instance;

    //在静态代码块中创建实例
    static {
        instance = new Singleton2();
    }

    //提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton2 getInstance2() {
        return instance;
    }
}

通过静态代码块的实现对象的初始化,由于是静态代码块,在类加载的时候就已经实例化该对象。
此方法与静态常量的方式一样,也可能造成内存的浪费。

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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