
程序人生
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星星之Coder
游戏前端开发,开发了几十款微信小游戏和多款网页游戏。
致力于游戏前端技术开发与应用:涉及Html5、TypeScript、JavaScript、Android、IOS、ActionScript、Flash、Flex 、AIR、PHP的技术。现担任webGame开发主程。
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网络游戏行业的冬天来了吗?
昨天,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,这是继2019年以来国家出台针对未成年人玩游戏监管最严厉的举措。我们先来看看2019年的规定要求。2019年10月25日,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其核心内容为:1、每日22时至次日8时不能玩游戏。2、法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。3、可以提供游客模式体验游戏,15日之内累计1小时。再看看最新的规定,《关于防止未成年人沉迷原创 2021-08-31 17:05:36 · 206 阅读 · 0 评论 -
一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(下)
接上篇:一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(上) 一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(中)2011年初,之前那个A+项目合作方提出新的需求,希望和我们合作继续开发一款关于宣扬低碳意识的游戏,(暂定为C游戏),于是我们继续分出几个同事对这个项目进行开发,我依旧担任项目对内外沟通的负责人。在这里值得说一下,合作方是一个政府较小的事业单位,和公司及老板有很多年合原创 2013-05-17 00:30:57 · 16670 阅读 · 22 评论 -
【转】对人生的看法和感悟
左岸对人生的看法:关于人生,这个话题很大,但归纳到心里,却是简单,人们做事总在遵循一些个人的内心法则,万变不离其宗。概括为四个方面: 1. 行事,无关他人,自己的行为自己要负责,要信守底线。这是大的原则,定好这个基调,自己才能成为生活的强者。这个想法让我可以避免无谓的报怨、无端的对比,也让我能更客观的观察世界,思考问题,并学会严于律己、宽以待人。当一件事变成是自己的事时,完成它转载 2014-05-10 10:27:49 · 1613 阅读 · 0 评论 -
一个Flash开发者从入门到放弃的成长之路
一个Flash开发者从入门到放弃的成长之路。本文将按照入门、成长、转行三个关键词来讲述作者这些年使用Flash进行项目开发的整个历史过程,记录Flash开发者的辛酸与快乐。原创 2014-10-30 23:00:37 · 9726 阅读 · 4 评论 -
一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(上)
把时钟拨回到2007年的夏天,大学毕业。那时非常迷茫,不知道自己能做什么,想做什么,对工作有一种期待和憧憬,只是觉得计算机、网络有关的职位都可以投递简历。2007年5月12日(历史惊人的巧合,没想到6年后的今天写下了这篇回忆文章),南下广州,开始找工作。或许,因为运气好、加上笔试不错、人也比较老实,第一份工作敲定了,任职于一家教育培训机构公司网络部,主要工作内容为web网站开发,算是自原创 2013-05-13 00:10:37 · 22408 阅读 · 21 评论 -
一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(中)
接上篇:一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(上)2009年6月,入职新公司。(因为我依旧在公司就职,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到开发的项目也会分别用代号表示)网页游戏经过2008年的发展,市场上出现了一批挣大钱的游戏,如热血三国。大量投资者和公司开始投入网页游戏的研发当中,市面上也出现了各种不同类型的网页游戏,策略战争类、儿童社区类甚至rpg类游戏等都有成功之原创 2013-05-14 17:43:43 · 17950 阅读 · 2 评论 -
一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(终)
接上篇:一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(上) 一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(中) 一个毕业6年的程序员工作经历和成长感悟(下)回望过去6年的经历,自己有了很多变化:从表面上来说,工作能力、经验的提高,收入水平有了提升;更深入的是你有了对工作、对生活更多的感受和看法。原来在大学里面不会去想、也不需要去想的一原创 2013-05-20 00:34:40 · 86675 阅读 · 146 评论