
Egret
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星星之Coder
游戏前端开发,开发了几十款微信小游戏和多款网页游戏。
致力于游戏前端技术开发与应用:涉及Html5、TypeScript、JavaScript、Android、IOS、ActionScript、Flash、Flex 、AIR、PHP的技术。现担任webGame开发主程。
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游戏项目如何快速实现多语言版本(国际化)--Egret篇
本文主要针对Egret开发的项目做详细介绍,对其它引擎开发的项目亦有参考价值。需求背景:1、对整个游戏项目进行语言国际化,把游戏内的文字由中文换成英文;2、尽量不要修改业务代码,至少不需要手动修改,减少工作量。3、不要遗漏,保证准确性;需求分析:1、游戏内文本主要包括系统文字文本和图片文本,图片很好处理,每种语言一个文件夹,美术修改图片的文字替换即可,程序根据语言字段调用对应文件夹;2、关键点是系统文字的文本处理,其中文本分布在 ts文件和exml文件中,得想办法批量处理这2部分文字;方法介原创 2022-01-12 13:12:38 · 3976 阅读 · 0 评论 -
egret截屏生成图片耗时优化
带你解决egret截屏生成图片非常耗时的问题先说结论:优化后,生成图片的性能提升30%–10000%(看不同浏览器和图片尺寸)一般截屏功能核心代码:var renderTexture:egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture();renderTexture.drawToTexture(con ,null, 1);renderTexture.saveToFile(image/png, test.png);核心api一个是drawToTexture原创 2021-12-30 17:29:00 · 1179 阅读 · 0 评论 -
Egret引擎游戏内存优化指南
Egret引擎游戏内存优化指南最近我们在开发一款中度服饰游戏,里面用到了大量的服饰图片。游戏测试过程中发现内存一直在不断增长,在部分低端机型下出现闪退现象,下面来说说解决过程。原创 2020-11-20 19:18:42 · 1826 阅读 · 2 评论