前篇
在对象池的使用上,我采用了一前写的一个数组模拟链表的结构,并且做了修改。最大的发现就是,STL的偏特化特性导致空间不能配置的去NEW它,而VECTOR的标准结构里是将这一块隐藏起来的,用户只要不停的PUSH。不过解决的方法当然有,代码修改后丑陋了点:
ListOfArray.h的代码
#pragma once
#include <assert.h>
/**
V0.2 2010/04/15
重新考虑了下add这个东西,赋值是一个operate = 的操作。如果你的类里有许多对象,那么按照C++对象的原则,你要为每个对象的
operate进行重写。这显然很烦琐,那么链表的使用上,自然的要以存储轻巧的对象来进行辅佐操作。那么这次在我做的一个内存定位中,
数组里的空间(ELEMENT ElementData[llist_size])在申明的时候已经有了个固定的ID,虽然也可以外部在弄一个,然后operate=,不过
几番思量下,直接暴露一个专门的地址出来,进行操作,方便得多。同时对整个类也进行了一些重构:
1.对一些名字进行了调整
2.因为配置的需要,加入new的方式
3.考虑到STL偏特化特点,加入一个参数,表示手动的给予参数,还是自动的使用llist_size
v0.1
*原理很简单,将数组的元素看成是链表,或者说是数组空间起到了内存池的作用。然后用两个结点表示
*当前使用/空闲的链表.
*链表的增加从头部增加
*连表以公用的NULL结尾
*
*对效率的一些说明
*增:这个无需说,链表直接秒杀。
*删:类里提供的是一个ELEMENT结构,里面包含了用户的数据。如果你想保持常量的效率
*在一些数据接口提供是,也必须用ELEMENT,这样才能记住结点信息。否则你可以单开个你自己数据类型的接口
*但是在删除时,就必须遍历(删除方法见提供的实例)
*ELEMENT类型的快速使用:typedef CListOfArray<type, 1000>::ELEMENT CListOfArray_t;
*你维护好CListOfArray_t就行
**/
template<typename llist_t, int llist_size=100, bool bManual=false>
class CListOfArray
{
//variable
public:
struct ELEMENT
{
llist_t element;
ELEMENT* pPre;
ELEMENT* pNext;
};
private:
int nMaxElementItem;
ELEMENT *ElementData/*[llist_size]*/;//数组空间
ELEMENT ElementFreeHead; //空余的指针链头
ELEMENT ElementUseHead; //当前使用的指针链头
int nFreeSum;
int nUseSum;
//function
public:
CListOfArray()
{
nMaxElementItem = llist_size;
if( false == bManual )
{
InitList();
}
}
~CListOfArray()
{
delete []ElementData;
}
void ManualAlloct(int nManualMaxItem)
{
nMaxElementItem = nManualMaxItem;
InitList();
}
bool Add(const llist_t e);
ELEMENT* GetMallocElement()
{
return MallocElement();
}
ELEMENT* Erase(ELEMENT *p)
{
return ReleaseElement(p);
}
void Empty();
ELEMENT* GetListUseHead()
{
return ElementUseHead.pNext;
}
ELEMENT* GetListFreeHead()
{
return ElementFreeHead.pNext;
}
int GetSumElementUse()
{
return nUseSum;
}
int GetSumElementFree()
{
return nFreeSum;
}
private:
void InitList();
ELEMENT* MallocElement();
ELEMENT* ReleaseElement(ELEMENT *p);
//
//加到头部
void AddNodeToList(ELEMENT* const pNode, ELEMENT* const pDesListHead)
{
pNode->pNext = pDesListHead->pNext;
pNode->pPre = pDesListHead;
//
//链表以NULL结尾,表示无节点。比如linux的list这里是做成循环的
if( NULL!=pDesListHead->pNext )
{
pDesListHead->pNext->pPre = pNode;
}
pDesListHead->pNext = pNode;
}
};
/**
*这里是大函数体定义
**/
template <typename llist_t, int llist_size, bool bManual>
void CListOfArray<llist_t, llist_size, bManual>::InitList()
{
assert( nMaxElementItem>0 );
ElementData = new ELEMENT[nMaxElementItem];
nUseSum = 0;
nFreeSum = llist_size;
//开始串指针
for(int i=0; i<nMaxElementItem-1; ++i)
{
ElementData[i].pNext = &ElementData[i+1];
}
ElementData[nMaxElementItem-1].pNext = NULL;
ElementUseHead.pNext = NULL;
ElementFreeHead.pNext = &ElementData[0];
}
template <typename llist_t, int llist_size, bool bManual>
typename CListOfArray<llist_t, llist_size, bManual>::ELEMENT* CListOfArray<llist_t, llist_size, bManual>::MallocElement()
{
//判断是否有空余元素
if( NULL==ElementFreeHead.pNext )
{
return NULL;
}
--nFreeSum;
++nUseSum;
//从Free链中脱出,头部
ELEMENT* p = ElementFreeHead.pNext;
ElementFreeHead.pNext = ElementFreeHead.pNext->pNext;
AddNodeToList(p, &ElementUseHead);
return p;
}
template <typename llist_t, int llist_size, bool bManual>
typename CListOfArray<llist_t, llist_size, bManual>::ELEMENT* CListOfArray<llist_t, llist_size, bManual>::ReleaseElement( ELEMENT *p)
{
--nUseSum;
++nFreeSum;
ELEMENT *pResult = p->pNext;
//从Use链中脱离
p->pPre->pNext = p->pNext;
//判断是否是尾元素
if( NULL!=p->pNext )
{
p->pNext->pPre = p->pPre;
}
AddNodeToList(p, &ElementFreeHead);
return pResult;
}
template <typename llist_t, int llist_size, bool bManual>
bool CListOfArray<llist_t, llist_size, bManual>::Add(const llist_t e)
{
//先从Free指针里取得一个空节点
ELEMENT *p = MallocElement();
if( NULL==p )
{
return false;
}
else
{
p->element = e;
return true;
}
}
template <typename llist_t, int llist_size, bool bManual>
void CListOfArray<llist_t, llist_size, bManual>::Empty()
{
//
//最快捷方法是将ElementUseHead直接连到ElementFreeHead末尾。考虑到平常使用不多,Empty仅是测试使用
//暂时不重写,保持用Erase
ELEMENT* p = GetListHead();
while( NULL!=p )
{
p = Erase(p);
continue;
p=p->pNext;
}
}
Main文件的调用代码:
// HelloTest.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "ListOfArray.h"
const int MAX_TESTOBJECT_ITEM = 100;
const int MAX_MANUAL_TESTOBJECT_ITEM = 100;
class CNet
{
public:
bool bEnable;
int nIdenti;
private:
public:
CNet()
{
bEnable = false;
}
private:
};
class CLogic
{
public:
bool bEnable;
int nIdenti;
private:
public:
CLogic()
{
bEnable = false;
}
private:
};
typedef CListOfArray<CNet,MAX_TESTOBJECT_ITEM, true> CListOfArrayT;
typedef CListOfArray<CNet,MAX_TESTOBJECT_ITEM, true>::ELEMENT CListOfArray_t;
//
//
void PrintListInfo(CListOfArrayT *pNetList)
{
cout<<"PrintListInfo--------:"<<endl;
cout<<"SumUse:"<<pNetList->GetSumElementUse()<<endl;
cout<<"SumFree:"<<pNetList->GetSumElementFree()<<endl;
}
bool Connect(CListOfArrayT *pNetList, CLogic *pLogicArray)
{
CListOfArray_t *pGetNetItem = pNetList->GetMallocElement();
if( NULL==pGetNetItem )
{
return false;
}
pGetNetItem->element.bEnable = true;
pLogicArray[ pGetNetItem->element.nIdenti ].bEnable = true;
return true;
}
void DisConnect(CListOfArrayT *pNetList, CLogic *pLogicArray)
{
int nSumUse = pNetList->GetSumElementUse();
CListOfArray_t *pGetNetItem = pNetList->GetListUseHead();
if( 0==nSumUse )
{
//
//没有节点了
return;
}
int nErase = rand()%nSumUse;
for(int i=0; i<nErase; ++i)
{
pGetNetItem = pGetNetItem->pNext;
}
pGetNetItem->element.bEnable = false;
pLogicArray[ pGetNetItem->element.nIdenti ].bEnable = false;
pNetList->Erase(pGetNetItem);
}
void TestStep1( CListOfArrayT *pNetList, CLogic *pLogicArray, int nCount)
{
for(int i=0; i<nCount; ++i)
{
if( false==Connect(pNetList, pLogicArray))
{
cout<<"step 1 Connect Full"<<endl;
}
}
}
void TestStep2( CListOfArrayT *pNetList, CLogic *pLogicArray, int nCount)
{
for(int i=0; i<nCount; ++i)
{
int j=rand()%2;
if( 0==j )
{
//增加
if( false==Connect(pNetList, pLogicArray))
{
cout<<"step 2 Connect Full"<<endl;
}
}
else
{
//随机删除
DisConnect(pNetList, pLogicArray);
}
}
}
void VerifyEnable(CListOfArrayT *pNetList, CLogic *pLogicArray)
{
cout<<"VerifyEnable--------:"<<endl;
//
//进行个数比对
int nSumNetList = pNetList->GetSumElementUse();
int nSumLogicArray = 0;
for(int i=0; i<MAX_TESTOBJECT_ITEM; ++i)
{
if( true==pLogicArray[i].bEnable )
{
nSumLogicArray++;
}
}
cout<<"nSumNetList:"<<nSumNetList<<endl;
cout<<"nSumLogicArray:"<<nSumLogicArray<<endl;
//
//进行Identi比对
int nLogicArrayIndex;
CListOfArray_t *pGetNetUseItem = pNetList->GetListUseHead();
CListOfArray_t *pGetNetFreeItem = pNetList->GetListFreeHead();
for(; NULL!=pGetNetUseItem; pGetNetUseItem=pGetNetUseItem->pNext)
{
nLogicArrayIndex = pGetNetUseItem->element.nIdenti;
if( pGetNetUseItem->element.bEnable!=pLogicArray[nLogicArrayIndex].bEnable )
{
cout<<nLogicArrayIndex<<" error!!!!!"<<endl;
}
}
for(; NULL!=pGetNetFreeItem; pGetNetFreeItem=pGetNetFreeItem->pNext)
{
nLogicArrayIndex = pGetNetFreeItem->element.nIdenti;
if( pGetNetFreeItem->element.bEnable!=pLogicArray[nLogicArrayIndex].bEnable )
{
cout<<nLogicArrayIndex<<" error!!!!!"<<endl;
}
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
int i;
CListOfArrayT NetList;
CLogic LogicArray[MAX_TESTOBJECT_ITEM];
NetList.ManualAlloct(MAX_TESTOBJECT_ITEM);
//
//ID初试化 CListOfArray_t *pListItem = NetList.GetListFreeHead();
for(i=0; i<MAX_TESTOBJECT_ITEM; ++i)
{
pListItem->element.nIdenti = i;
LogicArray[i].nIdenti = i;
pListItem = pListItem->pNext;
}
TestStep1(&NetList, LogicArray, 982);
TestStep2(&NetList, LogicArray, 3000);
TestStep1(&NetList, LogicArray, 910);
TestStep2(&NetList, LogicArray, 600);
TestStep2(&NetList, LogicArray, 760);
//
//结果ID比对
VerifyEnable(&NetList, LogicArray);
//
//查看分布情况
PrintListInfo(&NetList);
PrintArrayInfo(LogicArray);
return 0;
}
我在调用中,模拟了一个连接进来后,从网络对象中取得对象,然后对比的也从上层的逻辑中取得。原理很简单,一个序列化的ID。 Main里的代码主要是比对2个对象集合间的值是否一一对应。目前暂时没发现什么BUG,欢迎提交