问题及代码:
主函数:
/*
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*All rights reserved.
*文件名称:Lily.cpp
*作者:李莉
*完成日期:2015年4月6日
*版本号:v1.0
*
*问题描述: 回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。
*程序输入:三个点的坐标
*程序输出:
*/
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "five.h"
using namespace std;
int main()
{
Cpoint X,Y,Z;
cout<<"请输入第一个点的坐标:"<<endl;
X.input();
cout<<"请输入第二个点的坐标:"<<endl;
Y.input();
cout<<"请输入第三个点的坐标:"<<endl;
Z.input();
Triangle tr(X,Y,Z);
cout<<"三角形的面积为:"<<tr.area()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<<tr.perimeter()<<endl;
cout<<"三角形"<<(tr.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"三角形"<<(tr.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
return 0;
}
头文件函数:
#ifndef FIVE_H_INCLUDED
#define FIVE_H_INCLUDED
class Cpoint
{
private:
double x;
double y;
public:
Cpoint (double xx=0,double yy=0);
double Distance(Cpoint p)const;
void input();
void output();
};
class Triangle
{
public:
Triangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
Cpoint A,B,C; //三顶点
};
#endif // FIVE_H_INCLUDED
源文件函数:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "five.h"
using namespace std;
Cpoint::Cpoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void Cpoint::input()
{
cin>>x>>y;
}
void Cpoint::output()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double Cpoint::Distance(Cpoint p)const
{
double d;
d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
return d;
}
void Triangle::setTriangle(Cpoint &X,Cpoint &Y,Cpoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float Triangle::perimeter(void)
{
double a,b,c;
a=A.Distance(B);
b=B.Distance(C);
c=C.Distance(A);
return (a+b+c);
}
float Triangle::area(void)
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
double s = (a + b + c) / 2;
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
bool Triangle::isRightTriangle()
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
double max=a;
if(max<b)
{
max=b;
}
if(max<c)
{
max=c;
}
if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
{
return true;
}
else
return false;
}
bool Triangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a=B.Distance(C),b=C.Distance(A),c=A.Distance(B);
if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
{
return true;
}
else
return false;
}
运行结果:
心得体会:
多文件组织bingo!!