状态机:
OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。
对象:
在OpenGL中一个对象是指一些选项的集合,它代表OpenGL状态的一个子集。
状态机:
OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。
对象:
在OpenGL中一个对象是指一些选项的集合,它代表OpenGL状态的一个子集。