状态机:
OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。
对象:
在OpenGL中一个对象是指一些选项的集合,它代表OpenGL状态的一个子集。
Opengl学习笔记一
OpenGL状态机与对象解析
最新推荐文章于 2025-12-11 14:03:52 发布
OpenGL是一个复杂的状态机,其上下文定义了运行时的行为。对象在OpenGL中扮演重要角色,它们封装了特定的配置选项,代表状态的一部分。理解OpenGL的状态管理和对象模型对于高效使用图形库至关重要。
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